游戏特效工作计划(精华13篇)
发表时间:2025-06-01游戏特效工作计划 篇1
特效设计师岗位职责
1.配合程序、策划要求制作特效,包括场景、技能等特效;
2.与项目组开发人员深入沟通,准确实现项目开发需求;
3.建立公司特效美术资源素材库并进行长期收集与维护;
4.制作游戏中所需法术效果、场景动画光效等特殊效果;
5.协助完成资源入库工作,配合完成动作制作及程序实现;
6.与程序设计沟通,对游戏特效进行测试及优化。
特效设计师岗位要求
1.熟练掌握常见后期软件的操作,熟练掌握3dmax、illusion、after effects等软件;
2.对游戏特效制作规律有一定认识,拥有良好的色彩感和动画的节奏感;
3.有良好的设计理念,思维活跃,富于想象力;
4.对绘画有一定鉴赏能力,懂得一定的美术创作理论;
5.对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神;
6.有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力,善于学习。
游戏特效工作计划 篇2
职责描述:
1、负责公司游戏产品的网络广告设计与制作(静态图片和flash);
2、跟踪和分析效果数据,根据数据结果对广告进行优化;
任职要求:
1、有1年以上相关工作经验;对游戏风格的设计有较好的`把控能力;
2、熟练使用Photoshop,Flash,Illustrator等相关设计软件,能使用ActionScript脚本语言实现基本交互;
3、责任心强,有团队精神,乐于沟通和分享;
4、善于学习、习惯主动思考,勇于创新;
6、应聘时请提供个人作品;
游戏特效工作计划 篇3
岗位职责:
1、负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);
2、能够使用u3d整合调整各类特效;
3、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
4、在必要情况下可以给予部门更多支持。
任职要求:
1、熟悉unity3d特效设计;
2、熟悉3dmax操作
3、会制作简易3d模型优先
4、熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;
5、善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
6、做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。
注:投递简历请附带作品
游戏特效工作计划 篇4
岗位要求:
1、负责公司产品页面创意、平面设计等工作,配合公司整体的营销策略以达到预期市场效果;
2、运用专业的'审美观,配合市场营销部门制定相应的营销和设计策略;
3、天猫后台编辑产品上架,更换图片
4、配合运营岗位优化产品图片、推广图片。
任职要求:
1、本科及以上学历,美术、视觉设计或相关专业;
2、一年以上电子商务设计工作经验,有扎实的美术及平面设计功底;
3、熟悉天猫网店设计、广告banners设计或H5、小视频等制作;
4、熟练使用Photoshop,AI,Dreamweaver等设计软件;
5、熟悉淘宝后台编辑操作。
游戏特效工作计划 篇5
(一)引领教师成长。名师工作室要充分发挥名师的示范辐射作用,有目的、有计划、有步骤地传播先进的教育理念和教学方法,重点培养、培训优秀教师,促进其专业成长。
(二)开展课题研究。名师工作室成员要立足教育教学一线,针对工作实施过程中的重点、难点问题进行专题研究,引领一批科研型教师,促进学科教学的理论建设,全面提升学校的教科研水平。
(三)推广教育教学成果。名师工作室成员要以课堂为主阵地,围绕课程改革、高效课堂等方面不断探究总结,形成自己教育教学研究成果,以论文、专著、讲座、公开课、研讨会、报告会、名师论坛等形式在学校范围内介推广。
(四)开发、整合优质资源。名师工作室成员要结合新课程实施,根据本学科特点和本工作室目标,建立自己的特色网站或专题网页,使之成为工作动态发布、成果辐射推广和资源生成整合的.中心,通过互动交流,实现优质教学资源共享。
(五)开展网上研讨。工作室成员要充分利用校园网络,积极进行网上交流,开展教学中的热点、难点问题研究,为全校学科教师做好引领。
(六)提升自身业务素养。名师工作室成员要根据自己的目标计划,采取自主学习、自主实践、自主反馈、自主检查来促进自身专业素质的提高。
游戏特效工作计划 篇6
一、领导小组组长职责:
1、负责创新工作室的人员管理,有对成员增减决定的权利、以及工作室内人员职务的任免决定。
2、有对创新工作室的发展、管理提出改进意见的责任。
3、对工作室成员的考核和奖励。
二、领导小组副组长职责:
1、协助领导小组组长抓好日常组织管理工作,具体负责创新项目设立、项目跟踪、技术管理等工作。
2、负责创新成果的宣传、推广等方面工作。
3、受理、解决各种意见和建议,组织讨论,反馈落实结果等。
三、领导小组成员职责:
1、协助领导小组组长、副组长完成创新工作室各项文案的.制定工作。
2、监督、检查各小组工作目标和工作标准落实情况。
3、确保工作室的原则、制度,上级组织指示、决议的贯彻落实和目标任务的完成。
4、协助领导小组组长与上级部门沟通协调工作室各项工作。
四、专家组组长职责:
1、负责创新工作室中技术应用方面的管理工作。
2、负责对上报的创新项目进行审核,确保课题具有创新性、研究性、实用性,保证创新课题的质量。
3、及时对新技术、新革新、小建议进行推广,同时引进新技术、新工艺。
五、专家组成员职责:
1、负责创新工作室的专业技术支持工作,为创新项目实施工程中遇到的问题提供保障和解决方法。
2、负责对创新课题定期进行跟进,保证课题能够按时完成。
3、定期组织专业人员召开技术交流会、讨论会。
4、协助专家组组长完成新技术、新革新、小建议的推广和新技术的引进、传授工作。
六、创新小组组长职责:
1、对本专业人员提出的创新项目进行把关,提出改进意见。
2、负责及时将创新工作室的各项制度、标准、要求、新动态及时传达到每一个组员。
3、负责对创新项目进行合理的人员分工和安排,并监督、督促创新项目的实施进度。
七、创新小组成员职责:
1、负责对创新课题进行搜集,组织本专业人员进行讨论、确定、上报。
2、负责创新项目的修编、开展、组织实施工作。
3、负责对项目的进度、会议、活动做好各项记录。
4、负责创新项目成果材料的总结与上报工作。
游戏特效工作计划 篇7
职位信息
1、根据游戏产品的'创意设计视频需求,制作游戏中战斗特效、技能,场景、道具、ui、角色动作特效等设计工作;
2、严格执行特效需求与制作标准,按时保质设计并完成特效资源制作。
任职资格:
1、精通3dmax、photoshop等常见特效软件操作,了解premiere、aftereffcts、等视频编辑软件;
2、熟悉游戏各种技能、战斗、人物特效,有深刻的理解和想象力;
3、了解关注网络热点,有创新想法,热爱网络游戏,负责各类游戏创意广告视频的收集、分析、;
4、有较强的沟通能力和团队精神;。
游戏特效工作计划 篇8
职责描述:
1.在项目开始前制定特效技术方案,并完成高难度特效效果测试;
2.根据项目需求建立特效制作标准,例如织物、流体、火、烟、破碎崩塌、群集、毛发等写实模拟;
3.完成特效元素及效果的预合成,与动画/灯光/合成环节紧密合作,保证cg特效与影像的完美契合;
4.精通houdini优先考虑,英语阅读能力强,有脚本语言和程序设计基础优先;
5.精通maya、3dsmax及其插件、houdini,fusion等特效后期插件与软件,并能够使用其完成项目制作要求;
6.有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等;
7.深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
8.能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
9.有脚本语言和程序设计基础优。
游戏特效工作计划 篇9
特效设计师岗位职责(趣祝福 ZfW152.coM)
工作职责:
1、负责微视创意玩法的3d特效与动画设计;
2、负责探索3d玩法在短视频拍摄中的创意应用。
任职要求:
1、3年及以上相关领域工作经验;
2、熟练使用c4d、ae等设计软件,擅长3d特效实现,熟悉包括建模、动画、渲染、后期处理的设计流程;
3、具有较强的美术功底和前沿审美;
4、有创造性思维,对短视频产品有一定了解,可以在创意玩法方面提出新鲜概念
游戏特效工作计划 篇10
1、有良好的ue4基础;能熟练使用3dsmax、mayad等工具;
2、半年以上游戏3d动作设计经验; 有很好的.动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,对游戏动作打击感有较深的理解;
3、有参与15—30秒广告视频设计经验者优先;研发方向动作设计经验亦可考虑;
4、有良好的团队合作意识,易沟通协作;
5、优秀应届生亦可。
游戏特效工作计划 篇11
1、制作并设计ae效果,负责设计每集keycut效果,制作集数中难度较大的重要片段镜头,设计并制作大招镜头,根据设计制作面板特效;
2、制作电影项目的特效合成镜头。需要熟悉nuke。如对nuke不熟悉进行电影制作前需进行培训,考核;
3、对分配到的集数进行负责,对导演/监督对镜头的要求进行纪录和传达。
岗位要求:
1、精通ae,精通plexus,particular,e3d等ae特效制作插件;
2、熟练使用nuke优先;
3、通过面试和实际镜头制作测试。
游戏特效工作计划 篇12
职位要求
1、 美术或动画专业毕业,具有一定的美工功底,富于想象力和创造力
2、 能熟练使用ps、flash、ae、3dmax、粒子等相关特效制做软件
3、 1年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求
4、 富有游戏创造激情,具备良好的`沟通能力和优秀的团队协作能力
工作内容
1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、特效等各种效果
2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果
3、设计游戏中道具及其他效果
游戏特效工作计划 篇13
岗位职责:
1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、boss、ui特效等;
2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力;
3、有完整项目特效制作经验优先,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题;
4、具有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格。
任职要求:
1、三年以上工作经验,使用unity3d工具设计及制作游戏的特效,包括技能特效、界面特效、状态特效及场景特效等;
2、优化视觉信息的呈现,提升玩家的视觉和操作体验。
-
推荐阅读:
游戏特效工作计划(精华13篇)
AE特效合成师角色特效师工作总结(精华十八篇)
游戏UI策划工作计划(通用9篇)
游戏专业教师工作计划(锦集15篇)
帮扶工作计划(汇编13篇)
排查工作计划推荐13篇
-
更多精彩的游戏特效工作计划,欢迎继续浏览:游戏特效工作计划