角色游戏教案范本。
这篇文章将为您探究“角色游戏教案”的各个方面和细节,希望您能从本文中获得所需的信息。为了促进学生掌握上课知识点,老师需要提前准备教案,老师在写教案课件时还需要花点心思去写。教案是高质量教学必不可少的部分。
角色游戏教案(篇1)
一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。
师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?
二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?
师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。
三、提出游戏要求1.要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。
2.要选择各种替代物,创设医院环境。
3.按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。
四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。
1.观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。
2.观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。
3.观察医生、护士能否明确职责。
五、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。
1. 整理游戏材料和环境。
2.交流游戏情况。
师提问:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?
3.下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?
角色游戏教案(篇2)
中班游戏课教案《小小守门员》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿培养与同伴之间的相互配合,锻炼幼儿踢球和控球的能力,使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。,快来看看幼儿园中班游戏课《小小守门员》含反思教案吧。
游戏目标:
锻炼幼儿踢球和控球的能力。
培养幼儿与同伴之间的相互配合。
使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
游戏准备:
甲队每人一个球游戏玩法:
将幼儿分成甲乙两队,各成一列横队,距6米相对站立,各队队员左右间距1米,甲队每人脚下各放一个球,乙队队员是双腿开立,与左右同伴脚抵脚。
游戏开始,甲队幼儿同时踢球射门,乙队幼儿进行堵截(用手接球或用脚挡球,踢回)。(教案出自:快思老师教案网)射门成功(球过乙队防线),一个球得一分,教师记录总分。然后甲乙两队互换位置,交换射球,守门。射进球最多的获胜。
游戏规则:
1、射门时必须站在线外,只能用脚踢,不能用手扔。
2、可以直射或斜线射门,但必须在有效的范围内,即两端守门员的外侧脚之内。
3、守门员不得离开守门去堵截。
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
本文扩展阅读:守门员是足球运动比赛队员的位置名称。位于球门前,是一个队的最后一道防线。主要任务是守卫球门不让球进入。由守转攻时,则用快速、准确的传球组织发动进攻。
角色游戏教案(篇3)
今天欣欣来到理发店当起了小主人,刚开始没有小客人来光顾。于是欣欣想了想之后开始叫喊了起来:“有没有来洗头发的呀,今天免费!”可是欣欣反复叫喊了好几次也没有小客人上门洗头。于是欣欣主动出击,跑出去一个个问有没有要理发的,最后灏灏来到了理发店理发。只见欣欣拉着灏灏坐在了小椅子上并拿着一个塑料的杯子帮灏灏要弄湿头发,准备开始洗头,可是这时候欣欣停了下来,发现没有洗发露。于是欣欣回头看了我一眼说:“老师,我没有洗发露怎么办?”我说:“你自己先想想看有什么办法解决呢?”欣欣听完看了一眼教室,于是跑到了开超市的小主人那里拿了一个矿泉水瓶子回来开心的说道:“看,我有洗发露了!”说完便开始给小言洗了起来。
行为分析:
《指南》社会领域具有自尊、自信、自主的表现目标中指出“能按自己的想法进行游戏或其他活动。”在今天的游戏中刚开始因为没有小客人来理发欣欣能够想到用叫喊的方式说今天来理发的免费这句话来为自己的理发店增添一些生意,虽然后来还是没有人来,但是欣欣没有气馁,反而越挫越勇跑出去一个个的问并且成功为自己拉到了小客人。这里可以看出欣欣很有自己的想法,并且会付诸行动。而不是呆呆的坐在椅子上等小客人上门。在之后没有洗发露的时候,欣欣也能够聪明的想到用矿泉水瓶去替代洗发露给小客人洗头。从欣欣的这些游戏行为中可以看出欣欣的表现基本符合了指南中所指出的目标。
我的思考:
他们已经是中班的孩子了,有了之前一年的经验,所以相对来说也有了一定的解决问题的能力。所以当孩子在游戏的过程中如果碰到问题了我觉得教师可以适当的放手,让孩子自己去尝试解决问题。对于孩子的想法也可以进行支持,让他们实现自己的想法,并给予一定的鼓励。
角色游戏教案(篇4)
在活动中幼儿能积极参与的游戏。他能够根据自我所扮演的主角,按照必须的顺序进行游戏,如厨师会先摆放灶具再将食品一一放置在相应的位置;招待员会先整理餐桌;收银员能将收银机摆放整齐再整理票据。孩子们十分投入于自我的主角中,虽然在游戏规则上还有些不足,可是我想,孩子们能够热情、自主地参与游戏这比强加于孩子们去掌握的规则更重要。在游戏的过程中我发现孩子们都很热衷于在自我的游戏组中游戏,缺乏与其他各组之间进行的交往如娃娃家的爸爸妈妈只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少带娃娃到小吃店中去吃小吃;招待员、迎宾员与厨师、顾客的语言交流也较少,在下次的游戏中将重点引导孩子们用语言进行主角间的交往;同时在游戏中小吃店的厨师、招待员提出小吃店里的招待员都有一个围裙,这样就不会把自我的衣服弄脏了。商店的服务员提出要有一些袋子装货物,这样客人在买东西时比较方便。所以在下次的游戏中将根据孩子们的需求增加相应的游戏材料。
角色游戏教案(篇5)
1、能运用语言进行主角间的交往。
2、初步了解扁食的制作步奏,愿意动手尝试制作扁食。
知识准备:与爸爸妈妈一齐到“小吃店”参观、品尝,并重点观察、记录下厨师、服务员、收银员之间的语言交流。
师:刚才我接到一个电话,是小吃店顾客打来的,她说前几天来我们小吃店吃东西,发现我们店里的服务员都没有把餐厅收拾干净,烧烤,卤面吃完都没有及时收起来。期望我们能够改正,那我们的服务员今日要怎样做呢?
师:对了,我们的服务员要及时把顾客吃完的东西收起来哦。
二、谈话引进新资料。
师:今日小吃店的客人实在太多了,老板想请我们去他们店里帮忙,可是他说我们要先学一个本领,学会了才能请我们去帮忙,我们来看看要我们学什么本领呢。(播放扁食图片)
师:原先老板是让我们学做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
师:原先制作扁食需要用到这么多的材料,教师也准备了一些材料,看看我准备了什么材料呢。(出示扁食皮,葱花,肉馅)
师:那我们要怎样把这么多的材料做成扁食呢,我们一齐来看看吧!(教师制作过程边讲解步奏。)
师:我们先把肉馅和葱花放在一齐搅拌一下,在拿扁食皮,把肉馅和葱花包起来,我们的扁食就做好啦,我们就能够去小吃店卖扁食啦。
三、提出本次游戏的要求。
师:可是想要去小吃店帮忙,老板有几个小小的要求,小耳朵认真听哦。
1、在服务员会使用“欢迎光临”、“多谢您”等礼貌用语进行游戏交往。
师:在帮忙的时候时候我们的服务员要有礼貌的接待顾客。
2、能合理运用游戏材料,并在游戏中适时使用。
3、能有序的进行收玩具。
师:下班后厨师和服务员要一齐把店里的东西收拾整洁。
四、幼儿游戏,教师指导。
1、重点观察扁食店幼儿制作扁食的过程。
2、教师对幼儿的游戏行为进行适当的调整。
3、观察、指导小吃店里各主角之间的互动。
五、评价与分析。
师:下班了,请店里的工作人员把东西收拾整齐,我们一齐回家咯。
师:你们今日玩得开心吗?你今日在玩游戏的时候当了什么主角呢?下次游戏时,我们小吃店还能够卖什么东西呢?
角色游戏教案(篇6)
活动目标:
1、锻炼幼儿下肢力量及灵活性,培养幼儿合作精神。
2、教会幼儿跨大步的传统玩法,培养幼儿竞争意识。
3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
50米场地、起跑线、终点线
活动过程:
一、带幼儿入场地。
二、讲解游戏玩法,认识起跑线、终点线。
三、教师与幼儿做示范
1、两个幼儿猜拳分胜负,[本.文来源:快思老.师教案网]胜者同伴向前跨越(步数提前讲好)
2、哪组幼儿提前到终点为获胜方。
3、以后依次进行,直到幼儿全部跨越完毕。
四、幼儿游戏、教师随场指导。
五、游戏结束,整理场地。
教学反思:
兴趣是孩子们学习的动力,大班健康活动,对孩子们进行跑,跳,跨的练习,跨越障碍过程中,部分幼儿对障碍产生恐惧,在练习中给予指导与鼓励,帮助幼儿战胜恐惧,让他们感受到教师的关注,增强跨越障碍物的自信心。发展孩子们的运动技能,激发孩子学习的兴趣。
角色游戏教案(篇7)
活动目标:
1.引导幼儿选择角色(蛋糕师、顾客等),进行买卖。
2.了解水果的好处,进行推销。
3.培养幼儿勇敢、活泼的个性。
4.教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。
活动准备:
1.蛋糕、淡奶油等
2.厨师帽、蛋糕刀等工具等第
3.各种水果
活动过程:
1.游戏前出示水果蛋糕图片,激发幼儿兴趣
2.幼儿交流自己制作想法,讨论奶油制作的方法以及自己装饰奶油蛋糕的想法
3.幼儿自主开展角色游戏,教师指导。
4.观察与指导重点:
(1)帮助幼儿一起布置游戏场地(铺保鲜膜等)。
(2)教师要帮助幼儿将淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
(3)幼儿在制作的过程中注意提醒幼儿小心不要将奶油洒到盆子外面。
(4)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。
5.游戏结束后谈话:
以随机照片、情景再现等方式进行小结。
活动反思:
在知识准备方面我们做得还不够,请家长配合我们的工作,带幼儿去甜品店参观。老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。
角色游戏教案(篇8)
本次新增加的角色游戏主题——《理发店》。本次活动中孩子们能自主的进行游戏、使用礼貌用语等。大部分幼儿能够参与到活动中去,达到预设的目标,是本次活动的亮点。但是,不可否认的还是存在一些不足,总结起来有以下几点:一、教师采取能力强的幼儿示范引入活动,但是由于位置的安排不合理,台下的幼儿不能很好的观看到,没有达到预期的示范效果,后来教师发现及时进行了调整。二、本次活动中教师的重点放在了新主题《理发店》上,忽视了其他些主题的指导,导致个别组的幼儿没有老师的指导,不能很好的进行游戏。三、教师采取的幼儿之间以强带弱的方式在本次活动中并没有取得很好的效果,幼儿之间的协商与沟通上还需要加强,个别幼儿还是出现争抢现象,在活动的小结时也针对这个问题和幼儿进行了探讨,找出解决的方法。
每一次反思就是一次收获,本次活动中存在的不足,我也将在下次活动中改进,以达到更好的活动效果。
角色游戏教案(篇9)
近年来,随着教育理念的不断改变和学前教育的推进,角色游戏在幼儿教育中的地位日益凸显。作为一种重要的学前教育方法,角色游戏有助于培养幼儿的社交能力、表达能力和创造力。在幼儿园大班角色游戏娃娃家教案的实施中,我深刻体会到了它的有效性和价值,同时也发现了一些需要改进的地方。
娃娃家是一种让幼儿扮演家庭成员角色的游戏,通过角色扮演,幼儿能够模拟家庭生活,学会互动、合作和沟通。娃娃家教案的目标是帮助幼儿理解家庭的结构和功能,培养家庭价值观和人际关系。在实施过程中,我们通过以下几个环节进行了设计和安排。
首先,我们组织了家庭角色的分配。每个幼儿在游戏中都有一个家庭角色,可以选择扮演爸爸、妈妈、孩子等家庭成员。同时,我们鼓励幼儿自由发挥,可以自己设计角色和服装,增加了他们的创造力和想象力。
其次,我们设计了家庭任务的分配。在游戏中,我们给每个家庭制定了一个任务,例如照顾婴儿、做家务、购物等。家庭成员需要根据任务进行分工合作,培养了幼儿的团队合作能力和责任感。
然后,我们组织了家庭活动的实施。幼儿通过游戏中的角色扮演,模拟了家庭生活中的各种活动,例如吃饭、睡觉、玩耍等。通过这些活动,幼儿能够更好地理解家庭生活的具体内容和规则,进一步加深了对家庭的认知。
最后,我们进行了游戏经验的总结。在娃娃家游戏结束后,我们组织了小组讨论,让幼儿分享他们在游戏中的感受和体验。同时,我们也提供了一些反思问题,例如“你在游戏中扮演的角色有哪些责任?你如何与家庭成员合作?你对家庭的理解有什么变化?”通过这样的总结和反思,幼儿能够深入思考和理解家庭的意义和作用。
在实施大班角色游戏娃娃家教案的过程中,我们取得了一定的效果。幼儿在游戏中表现出了很高的参与度和主动性,他们通过扮演家庭角色,学会了与他人交流、分享和合作。同时,他们也对家庭和家庭成员有了更深入的了解,进一步培养了他们的家庭价值观。
然而,我们也发现了一些需要改进的地方。首先,在家庭角色分配上,我们应该更加关注每个幼儿的需求和特长,尽可能让他们扮演与自身经历相关的角色,增加游戏的真实感。其次,在家庭任务分配上,我们需要更多地考虑幼儿的能力和兴趣,合理安排任务,避免过于单一或者负担过重。最后,在游戏经验的总结上,我们应该提供更具体的问题和引导,帮助幼儿更好地反思和总结游戏中的经验。
综上所述,大班角色游戏娃娃家教案在幼儿教育中具有重要的意义和价值。通过这样的游戏,幼儿能够模拟家庭生活,学习社交技能和家庭价值观。在实施过程中,我们要注重角色和任务的分配,组织好家庭活动,同时加强游戏经验的总结和反思。只有不断地改进和完善,我们才能更好地发挥角色游戏的教育功能,促进幼儿的全面发展。
角色游戏教案(篇10)
【活动目标】
1、能运用语言进行主角间的交往。
2、初步了解扁食的制作步奏,愿意动手尝试制作扁食。
3、在游戏中体验扮演主角的乐趣。
【活动准备】
知识准备:与爸爸妈妈一齐到“小吃店”参观、品尝,并重点观察、记录下厨师、服务员、收银员之间的语言交流。
材料准备:小吃店——增加厨师帽头饰,围裙,扁食等。
【活动过程】
一、师幼讨论上节课的不足:
模拟电话声:叮铃铃……
师:电话响了,是谁打来的电话呢?(教师假装接电话)
师:刚才我接到一个电话,是小吃店顾客打来的,她说前几天来我们小吃店吃东西,发现我们店里的服务员都没有把餐厅收拾干净,烧烤,卤面吃完都没有及时收起来。期望我们能够改正,那我们的服务员今日要怎样做呢?
幼:要把吃完的东西及时收起来。
师:对了,我们的服务员要及时把顾客吃完的东西收起来哦。
二、谈话引进新资料。
师:今日小吃店的客人实在太多了,老板想请我们去他们店里帮忙,可是他说我们要先学一个本领,学会了才能请我们去帮忙,我们来看看要我们学什么本领呢。(播放扁食图片)
师:这是什么呀?
幼:扁食。
师:原先老板是让我们学做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
幼:扁食皮,肉馅,葱花。
师:原先制作扁食需要用到这么多的材料,教师也准备了一些材料,看看我准备了什么材料呢。(出示扁食皮,葱花,肉馅)
师:那我们要怎样把这么多的材料做成扁食呢,我们一齐来看看吧!(教师制作过程边讲解步奏。)
师:我们先把肉馅和葱花放在一齐搅拌一下,在拿扁食皮,把肉馅和葱花包起来,我们的扁食就做好啦,我们就能够去小吃店卖扁食啦。
三、提出本次游戏的要求。
师:可是想要去小吃店帮忙,老板有几个小小的要求,小耳朵认真听哦。
1、在服务员会使用“欢迎光临”、“多谢您”等礼貌用语进行游戏交往。
师:在帮忙的时候时候我们的服务员要有礼(一米范文☆)貌的接待顾客。
2、能合理运用游戏材料,并在游戏中适时使用。
师:厨师能够自我做扁食来卖。
3、能有序的进行收玩具。
师:下班后厨师和服务员要一齐把店里的东西收拾整洁。
四、幼儿游戏,教师指导。
1、重点观察扁食店幼儿制作扁食的过程。
2、教师对幼儿的游戏行为进行适当的调整。
3、观察、指导小吃店里各主角之间的互动。
五、评价与分析。
师:下班了,请店里的工作人员把东西收拾整齐,我们一齐回家咯。
师:你们今日玩得开心吗?你今日在玩游戏的时候当了什么主角呢?下次游戏时,我们小吃店还能够卖什么东西呢?
角色游戏教案(篇11)
标题:角色游戏银行教案
角色游戏是一种富有创意和趣味性的教学方法,能够激发学生的学习兴趣和参与度。在角色游戏中引入银行教学,可以让学生更好地了解金钱管理和理财知识,培养他们的金融意识和财务技能。本篇文章将详细介绍如何设计一个生动有趣的角色游戏银行教案。
第一部分:引入银行概念
在教学之初,首先需要向学生介绍银行的概念和作用。可以通过引入银行的历史背景和现代银行的功能来引起学生的兴趣。例如,可以通过展示银行的图像、讲解银行的基本职能以及讨论人们为什么需要去银行存钱、取钱等。通过对银行的介绍,学生可以初步了解银行的重要性,为接下来的角色游戏做好准备。
第二部分:角色设定和任务分配
角色游戏的设计需要给每个学生一个具体的角色,并为他们分配相应的任务。在银行教学中,可以设置不同的角色,例如银行经理、柜员、客户、财务顾问等。每个角色都有不同的职责和任务,以便学生能够全面了解银行的各个方面。可以通过小组讨论或者抽签的方式分配角色,让每个学生都能参与到角色游戏中来。
第三部分:角色游戏的进行
一旦角色和任务分配完成,就可以开始进行角色游戏了。游戏的目的是让学生在模拟的银行环境中体验和学习金融知识和技能。例如,柜员可以扮演接待客户、办理存取款等角色;客户可以扮演使用银行服务、进行理财咨询的角色。通过角色扮演,学生可以真实地体验到不同角色的职责和挑战,同时获得实际操作的机会,提高他们的金融意识和财务能力。
第四部分:角色游戏的总结和反思
在完成角色游戏后,可以进行一个总结和反思环节,让学生对整个游戏经验进行评价和反思。可以通过提出一些问题,如“你在这个游戏中扮演的角色给你带来了什么收获?”、“你在与其他角色互动时遇到了哪些挑战?”等,引导学生思考自身在游戏中的表现以及与其他角色的协作和沟通技巧。同时,教师可以提供一些反馈和建议,促使学生对自身的表现进行改进和进步。
通过角色游戏银行教案的实施,学生可以在一个真实而有趣的环境中学习金融知识和理财技能。通过角色扮演,学生能够亲身体验并了解银行的运作机制,培养他们的金融意识和财务能力。希望本教案能够为学生创造一个富有创意和愉悦的学习体验,使他们成为未来的金融专家。
gx86.com扩展阅读
角色游戏教案通用十篇
我们将为您介绍有关“角色游戏教案”的内容接下来请看。每个老师在上课前会带上自己教案课件,因此每天老师都会按质按时去写好教案课件。教案编写要符合课程标准和学生实际需求。有需要的同志请来此一观!
角色游戏教案(篇1)
设计意图:
中班幼儿的动作发展趋势较好,具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏,这个游戏是我们小时候经常玩的游戏,趣味性强,操作简单,不需要什么器械,它不但能锻炼幼儿单腿站立、单脚跳跃的能力,还能促进幼儿之间的相互团结,培养他们之间的感情,是孩子们非常喜爱的游戏。
活动目标:
1.能双脚连续跳。
2.体验同伴合作游戏的乐趣。
3.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:
儿歌《小青蛙找家》
活动过程
一、热身活动教师带领幼儿边唱《小青蛙找家》边跟节奏做热身活动。
二、活动过程
1.谈话导入主题,师:今天老师带领小朋友们做一个好玩的游戏,游戏的名字叫"回头看",小朋友们玩过这个游戏吗?
2. 教师边讲解边请部分幼儿示范这个游戏玩法及游戏规则:一个小朋友背对其他小朋友站立,念口号1 2 3木头人,念完口号马上转回头,动了的小朋友游戏,其他幼儿继续游戏。
3.幼儿开始游戏,教师从旁指导。
4.教师总结刚才哪些幼儿没有遵守游戏规则。
5.再次游戏,教师强调游戏规则,加大游戏难度,当前面幼儿说完1 2 3木头人时,其余幼儿要两两拉在一起单脚站立,反之游戏结束。
6.游戏升级,分组游戏,看那组幼儿最先到达指挥幼儿的旁边。
7.教师小结
三、放松活动
1.幼儿跟随教师做放松运动,跑跑跳跳回到"家"。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
角色游戏教案(篇2)
游戏主题:
麦当劳、花店、玩具城、我的家、超市、银行
游戏目的:
1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。
2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。
3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。
4、尝试选用替代物来丰富游戏。
游戏准备:
(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;
(2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;
(3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等;
(4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;
(5)、各种玩具、“存折”、“钱”等。
游戏预设:
一、 提出游戏主题,幼儿自由选择。
二、 幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题
观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐。孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等。
三、幼儿分组,自主选择游戏
学会协商分配角色,合作布置游戏场所。观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来。后来只好用石头剪刀布来决定。看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题。
四、师以“记者”的身份参与游戏
在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物。观察分析:因为之前看过录像,所以孩子们取钱时都能排好队,花店的孩子也搬了一张桌子放东西,看上去整齐多了。麦当劳的接待员很热情,会向顾客介绍各种好吃的东西。玩具城的生意非常好,组装玩具的技术员都忙坏了。不过孩子们对价钱还没什么概念,对物品的标价和收钱都是随意的。而且较没有想象力,不会利用替代物。
五、结束游戏,讲评游戏。
(1)、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?
(2)、说说在游戏中发现的问题,让幼儿思考,想办法解决,为下一次游戏做好准备。观察分析:孩子们能够说出开心的事,最喜欢和谁玩。看来老师的引导和提问的技巧是非常重要的。
活动反思:孩子们玩角色游戏是越来越投入了,因为有了相关的生活经验,孩子们玩游戏的情节也更加丰富了。麦当劳的接待员很热情的招待客人,无论是本班的小朋友,还是客人老师,他们都能够大方的介绍。花店的花和玩具诚的玩具都深受大家的喜爱。游戏主题贴近幼儿的生活,从幼儿的兴趣出发,是游戏能够受到孩子喜欢的基本。因此孩子们玩角色游戏是越玩越爱玩,每一次玩都能够深入一些。不过,孩子们玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去创新,胆子还太小,没有放开,不会选用替代物。以后玩游戏要重点引导孩子动脑筋去创新,选用替代物。
角色游戏教案(篇3)
教具:各类分别的面具图片,美术课件,美术教材。
学具:制作材料、剪刀、尺子、铅笔、画笔、各种颜料。
一、教学过程
(一)准备
1、课前让学生分头准备制作工具,收集各种纸张和相关资料(材料:旧报纸、包装纸、毛线、木片、麻绳、羽毛等。
2、友情提醒:条件允许,可鼓励学生走进博物馆或者上网查阅相关面具的知识在课堂上与同学交流。
(二)激情导入
1、教师出示课前准备好的面具作品。
问:“这叫什么艺术?”
学生争相发言:“面具。
2、教师接着鼓励学生:“哪位同学愿意上来试戴一下?”
同学们好奇的争相试戴,戴上面具的同学改变了寻常的模样,有的可爱,有的俊美,有的怪异,有的亲切,引起学生一阵惊呼。
【设计意图】:通过提问引起学生的好奇心,通过试戴刺激学生的求知欲。
3、教师提问:“你们想亲手制作一个富有个性的面具吗?引入面具教学。
(三)探究教学,突破难点
1、媒体教学,放映形形色色的面具图片。
提问:根据刚才的面具作品,想一想面具要采用哪些材料?你还能想出更好的材料吗?
2、你自己收集来的材料和你的观察,用自己的话说一说面具具备哪些艺术特点?
学生讨论教师总结:面具造型夸张,制作精细,色彩艳丽,对比强烈等。
3、提问:重新观察老师刚才带来的作品,你能找出其中不足之处吗?
学生大胆发言:从材料、颜色、造型、制作等方面。
继续提问:你们有改进是方法吗?
可以剪贴细节、丰富造型,可粘贴树叶、麻绳等进行装饰。
最后提问:你们认为做一幅成功的面具还需要注意哪些吗?
学生发言,教师总结:点、线、面的结合。夸张变形突出总体,具有较强视觉感,富有自己的感情很重要。
【设计意图】让课堂气氛更加活跃,了解学生的审美程度,从实际出发。
4、制作方法:先构思画稿,再剪贴形象。
5、制作技法:剪、切、卷、贴、折、画等。
【设计意图】让学生把握步骤,在下面的顺利进行制作。
6、作业:用各种纸材进行制作,借助多种材料辅助制作。
老师巡回指导,适时指导。
7、评价讨论
互评:戴上自制面具上台展示,并向同学介绍你的创意。摆出各种造型,舞动生活。
评选出你最欣赏的面具
说一说从同学的面具中学到了什么?
8、课后拓展
用面具装饰美化你的生活起居。
以班级为单位组织一次化妆舞会。
9、教学反思
根据学生心理素质和动手能力的不同,可能在制作上有许多不同,但只要能掌握基本制作方法,注重造型能力的表现和颜色搭配就好。
角色游戏教案(篇4)
一、设计意图
临近毕业,大班的幼儿即将迈入小学的大门,如何帮助幼儿尽快适应小学的.生活,是幼小衔接工作的重点。为了让幼儿更形象地了解小学生活,激发孩子们做小学生的愿望,帮助他们适应即将来到的变化——升入小学,特此设计了这堂课。
二、游戏目标
1、通过看幻灯片进一步了解小学生的环境与学习生活,激发入小学的愿望。
2、情景表演,化解幼儿要上小学的忧虑。
3、积极参加游戏活动,会合作协商游戏,并能自觉遵守各活动区规则。
三、活动重点
进一步了解小学生的学习环境和校园生活
四、活动的难点
幼儿以正确的心态和适宜的策略来解决上小学担忧的问题。
五、活动准备
1、环境准备:把图片“小学”“小学生学习”照片贴在角色区;创设角色区“小学”;表演区提供歌曲伴奏(《毕业歌》《再见吧,老师》《上学歌》;生活区提供卷笔刀;语言区提供《毕业诗》图示与文字;
2、物质准备:小学照片制成幻灯片,电脑,电视;
3、经验准备:1、在来离园的路上自己和父母已经观察过小学环境;向小学的哥哥姐姐询问过小学生活。
六、活动过程
1、谈话,激发起上小学的话题。
再过几个月,我们就要上小学了,你们了解小学吗?小学生的学习和生活是什么样的呢?和幼儿园的生活是一样的吗?
2、自由交流
幼儿互相说一说自己见到的小学和小学生是什么样子的。
3、放幻灯片
让我们换看幻灯片来了解一下小学吧!播放并讲解小学的环境和小学生的生活。
4、幼儿发言
请幼儿说一说看到幻灯片后的感受并说一说将要上小学,你们有什么担忧的问题。
小结:小学生的生活和我们幼儿园不一样了,出示课程表提问:你们知道这是什么吗?他们每天要准时到学校上课学习知识,回家还要做家庭作业;小学生的课间活动也毕我们小朋友丰富多了:跳绳、跳皮筋、打球、踢毽子……
你们想做小学生吗?今天老师为小朋友创设了一个新的角色活动区《我上小学啦》,你们看!喜欢吗?好,今天选择角色区的小朋友就来演绎小学生的学习生活。
5、介绍各区活动内容
选择表演区、语言区的幼儿可以用唱一唱、跳一跳、说一说的方式来表达自己对老师和幼儿园的依恋;对小学生活的向往;用表演的方式来解决对小学生活的担忧。
选择建构区的幼儿建构你们未来的小学,要求是合作完成;
选择生活区的幼儿可以先整理自己的小书包,然后玩称一称、绣花等游戏;
选择美工区的幼儿可以画一画捏一捏我上小学;
选择益智区的幼儿可以下下棋,也可以玩拼图或做做发电小实验。
6、提出规则:
玩区域游戏时我们要遵守哪些共同规则呢?(不大声喧哗、不随意离开自己的活动区、材料从哪儿拿要放回哪儿、听到口令快速整理材料)。
小朋友说的很对,像表演区、建构区、益智区还需要友好合作游戏;表演区更需要大胆表演、生活区、语言区和益智区更需要有耐心。你们能做到吗?
7、幼儿游戏,老师巡回指导,重点指导角色区。(配班老师负责建构区、表演区,并拍下建构区的作品,引导他们讲述)
七、活动反思
“我要上小学”活动符合幼儿的需求。通过看幻灯片,幼儿能够进一步了解小学 的环境、小学生的课间生活。小组交流、集体交流为幼儿提供了很好的交流平台,通过角色游戏的扮演,幼儿学会了多种解决问题的办法,虽然幼儿的表演还存在羞涩、胆小等问题,但通过表演,孩子们能更直观、更深刻地记住并运用一些方法,为他们上小学奠定了一定的思想基础。
角色游戏教案(篇5)
1、师生共同阅读"大图书",激发阅读兴趣,讨论阅读方法。
今天,老师带来一本好看的`图书,瞧!(出示一本大图书)请大家想一想,应该怎样翻看图书?
启发幼儿回忆看图书顺口溜:先看封面想书名,再按页码依次看。
(1)我们先来看封面,书名叫什么?你是怎么知道书名的?
(2)看完封面看哪里呢?页码在什么地方?(请幼儿找出页码的位置)
(3)翻到第一页,里面有许多画和字,应该怎么看呢?(按1、2、3依次看)
2、让幼儿自由阅读,注意观察幼儿的阅读情况。
给幼儿人手一本小图书,"你们看,老师为了能让小朋友都看得清楚,特地为你们每人准备了一本书。看!一本本平平整整的,书角一点儿都没有翘起来。请你们呆会儿也轻轻翻看,保护好图书,行吗?"3、教师逐一提问与幼儿展开讨论:
(1)这本书讲的是一件怎样的事?开始、经过、结果是怎样的?
(2)从第一幅画中你能看出他们在玩什么游戏吗?聪聪、眯眯、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聪聪怎么啦?他可能会哪儿不舒服呢?
(4)板凳狗医生怎么做?听诊器移到什么地方,聪聪"哎哟哎哟"地叫?
(5)让幼儿观察:板凳狗哪里做错了?(听诊器的用法)
(6)让幼儿在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)眯眯护士是怎么给聪聪打针的?对不对?你知道打针的步骤吗?(模仿一下)
(8)眯眯护士找什么?(酒精棉花)聪聪怎么了?躲哪儿了?
4、带领幼儿边看图书边完整地讲述"医院游戏"的故事。
5、组织幼儿进行故事表演。
角色游戏教案(篇6)
一、情况分析
小班后期,幼儿扮演角色的意识逐步加强,游戏中的主动性越发明显。如:常见幼儿喃喃自语,“我去买菜”“宝宝该起床了”。他们是那么投入,几乎完全沉浸在游戏情景中。但是,游戏中却常常出现“一窝蜂”现象:一个幼儿去公园,一家子都跟着一起去;一个幼儿买蛋糕,一家子都去买蛋糕;有时人人都在烧菜,有时人人围着娃娃转……
说明
“一窝蜂”现象标志着大部分幼儿已进入“平行模仿性装扮”即平行游戏阶段。这种平行游戏,是游戏的社会化水平的初级形式,表明幼儿之间已形成了初步的玩伴关系,由独自游戏转向关注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚没有建立真正的协商合作关系。因此,基于幼儿的年龄特点,基于游戏发展的需要,帮助他们由平行游戏向高一层次游戏水平的发展做些过渡准备就显得十分有必要。
二、游戏要求:建立初步的分工意识,尝试“事情分着做”。
三、游戏准备
1、丰富幼儿有关主题的经验。
2、启发幼儿观察家庭生活,成人劳动(菜场、公园、汽车、医院等)
3、回忆讨论a、家里的事爸爸妈妈是怎么分着做的?B、成人社会的工作分工。
说明
游戏是幼儿反映生活的意愿性游戏。观察得越细致,感性认识越丰富,反映出来的游戏行为就越生动。尤其小班对日常生活中许多事情有一些粗浅的认识、却很少有目的地观察,更不知其所以然。因此,有目的地引导幼儿去回忆生活、了解生活对游戏的开展无疑具有推波助澜的作用。
四、游戏指导
1、自由选择
(1)启发:找朋友-起玩,和朋友商量你们准备玩什么?
(2)观察:角色分工是否出现?就分工问题是否出现商量行为?
(3)指导:教师以角色身份参与游戏。如幼儿经过观察讨论得出:菜场里的营业员,有的是卖荤菜的,有的是卖蔬菜的'。但是菜场游戏始终没有进展,没能同集体讨论联系起来。教师可以扮演送菜人:“送菜来喽!你们哪个营业员卖荤莱?哪个营业员卖蔬菜?”,以此帮助幼儿进行简单的分工。又如娃娃家没有起色,教师可扮演妈妈同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起角色间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个角色的一些主要职责。
角色游戏教案(篇7)
【活动目标】1、喜欢玩图形添画的游戏。
2、培养动手操作潜力。
1、泡泡水2、课件“小熊吹泡泡”3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐
4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干【活动过程】
播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。
1、教师和幼儿一齐“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。
(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)此刻老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样貌的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)
教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。
3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。
这天,小熊也来和我们一齐吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。)
4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。
6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。
8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。)
幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。
角色游戏教案(篇8)
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;
3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
角色游戏教案(篇9)
(一)游戏中,部分幼儿已不满足于单纯地摆弄玩具,他们会将生活中的事物在游戏中反映出来。可是,一段时间后,我发现娃娃家游戏资料始终没有新的发展,而点心师对卖饼干的兴趣也在逐渐消退。在游戏中我还发现有些幼儿提出了给娃娃过生日的想法,但显然目前娃娃家所供给的材料限制了他们的游戏行为。
教师调整:为幼儿供给能够制作水果蛋糕的材料。向家长求助收集废旧蛋糕盒,并在上头贴上水果标记;制作水果图片,以便幼儿能够一一对应将水果图片插入标记中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了点心师的注意,他们很专注地开始制作水果蛋糕。娃娃家的妈妈、动物园的饲养员纷纷来到面包房对售货员说:今日娃娃过生日了,我要买一个蛋糕。今日小白兔过生日了,我想送个蛋糕给它。面包房一下子热闹了起来。在娃娃家、动物园里,幼儿们围在一齐开始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很开心。
分析与反思:教师调整材料的依据来自于幼儿的需要。材料投放之后,幼儿已有的经验有了表现的机会,丰富的游戏行为便随之产生了。在这个过程中,教师蕴含的游戏目标兴趣激发、专注力培养等得到了体现,幼儿同伴间的交往也增强了。可见,能满足幼儿游戏意愿的材料能诱发幼儿进取的游戏和交往行为。
(二)在一次游戏后的交流活动中,我和幼儿讨论起了冬天怎样保暖这个话题。在我的鼓动下,第二天便有些幼儿从家里带来了一些冬天用的防护用品,如面霜等。于是,我将这些材料放进了娃娃家。可观察下来,幼儿在游戏时并没有使用这些材料,个别幼儿能想到出门时要帮娃娃穿好衣服,但都没想到帮娃娃涂面霜。显然,娃娃家过于繁多的材料,以及幼儿对涂面霜经验的缺乏影响了幼儿的游戏行为。
教师调整:教师有目的地与幼儿交流,让幼儿回忆冬天妈妈带孩子出门时的情景,重点演示涂面霜的细节。在随后的游戏中,我发现孩子们大多都没有忘记给娃娃涂面霜这个细节。
分析与反思:小班幼儿年龄太小,所以在游戏中难免出现忽视游戏材料的情景,所以教师在和小班幼儿做游戏时可经过谈话交流、情景演示的方式,揭示材料与游戏行为之间的关系,甚至将个别幼儿的经验扩展到所有幼儿身上,以此让幼儿的游戏行为变得有意义,提升幼儿的生活经验。
角色游戏教案(篇10)
—、纸箱连接成小火车,幼儿随音乐进入场地
1、 师:今天我们就来玩一个“小小解放军”的游戏。
2、 幼儿听音乐进行队列训练。
3、辅助练习:①了望、②摇船、③燕式平飞、④高抬腿
二、纸箱游戏的练习
1、 背好行李(苹果箱)出去演习。
2、 第一次演习(练习爬)。
①你们看这里有条河很深,我们怎么过河呢?
②请幼儿自由商量,教师进行启发幼儿说出用背上的纸箱折平摆放在河面上搭成一座桥。
③幼儿压平纸箱搭成桥。
④请幼儿做示范,教师分析动作,提出指导要点,(两手撑地,两膝着地,手脚协调)幼儿进行练习二次。
3、 第二次演习
①现在我们又遇到了沼泽地了。
②教师指导:脚踩砖块上快速向前跑要踩在砖块上快速向前走,幼儿练习二次。
4、 第三次综合演习(排地雷)
①刚才我们进行了演习,现在有一个任务,沼泽地里有许多“地雷”要我们去排除。
②幼儿想办法排地雷要求不能掉到沼泽地下去,站在砖块上弯腰拾地上的“地雷”,爬过桥把地雷放到安全区。
③幼儿进行比赛,弯腰拾地雷不能掉到沼泽地下去在爬过河把地雷放到安全区。
三、放松活动:
1、 幼儿互相欢呼胜利的喜悦,教师对幼儿进行表扬与鼓励。
2、 幼儿听音乐互相做“捶背”操。
中班角色游戏活动方案精选(3篇)
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中班角色游戏活动方案【篇1】
适合中班年龄段的游戏活动方案如下:
活动名称:角色游戏活动
活动目标:
1. 学会运用角色技能进行简单的游戏,培养幼儿的游戏兴趣和自信心。
2. 发展幼儿的观察力和想象力,提高幼儿的认知能力。
3. 提高幼儿的动手能力,促进幼儿身心和谐发展。
活动准备:
1. 教师准备角色图片或视频,幼儿需要认识的角色图片或视频。
2. 游戏材料:沙包、玩具角色、玩具障碍物等。
3. 游戏场地:户外游戏场地。
活动过程:
1. 导入部分(5分钟)
教师出示图片或视频,引导幼儿观察并说出角色的名字,激发幼儿游戏的兴趣。
2. 基本部分(15分钟)
a. 游戏1:勇敢小战士
1. 教师出示勇敢小战士的图片或视频,引导幼儿说出角色的名字。
2. 教师组织幼儿围成圆圈,教师扮演小战士,幼儿扮演小勇士,教师指导幼儿运用角色技能进行游戏。
3. 游戏2:小兔跳萝卜
1. 教师出示萝卜图片或视频,引导幼儿说出角色的名字。
2. 教师指导幼儿运用角色技能,扮演小兔,通过跳跃的方式,将萝卜踩在脚下,完成游戏。
3. 游戏3:医生救病人
1. 教师出示医生图片或视频,引导幼儿说出角色的名字。
2. 教师指导幼儿运用角色技能,扮演医生,通过提问、判断、操作等方式,完成游戏。
3. 游戏4:小熊搬东西
1. 教师出示玩具障碍物图片或视频,引导幼儿说出角色的名字。
2. 教师指导幼儿运用角色技能,扮演小熊,通过搬动障碍物的方式,完成游戏。
3. 游戏结束部分
1. 教师总结游戏,鼓励幼儿勇敢、机智、协作地进行游戏。
2. 教师组织幼儿一起游戏,共同体验角色游戏的乐趣。
活动延伸:
教师可以结合本活动的幼儿经验,将游戏延伸至户外,组织幼儿进行角色扮演的游戏活动,进一步加深幼儿对角色的理解和认识。
中班角色游戏活动方案【篇2】
活动目标:
1了解不同风味的小吃,可以用多种材料制作。
2愿意与同龄人协商角色,用不同的动作、语言和表达方式表达角色,体验常见游戏的乐趣。
三。养成在游戏中使用礼貌语言的好习惯。
活动准备:
1孩子们了解当地风味的食物、小吃。
2、制作好的几种小吃。
三。制作各种零食所需的材料、工具等。
4、环境布置:妞妞点心店
活动过程:
1、谈话导入,激发幼儿游戏兴趣。请幼儿向客人老师介绍“妞妞点心店”。
2引导孩子们讨论分工,为美食街的开张做准备。
(1)师:今天我们班的点心店要开张了:有小笼包,饺子,混沌,面条,还有豆腐串,土豆串,小鱼串,香肠等各种美食。你们想制作哪种美食呢?
(2) 教师巡视指导孩子分组生产。
(3) 孩子们可以自由分组,选择自己喜欢的小吃制作。
3、角色游戏:妞妞点心店。
(1) 整理生产材料,摆放各种零食。
(2)幼儿协商分配游戏角色。
(3) 小朋友在妞妞小吃店玩角色游戏(鼓励孩子在游戏中使用礼貌用语)。
4、游戏结束。
(1) 组织孩子们对游戏进行评估,讨论下一个游戏内容。
(2)带领幼儿整理游戏场地,收拾材料和工具。
中班角色游戏活动方案【篇3】
中产阶级角色游戏:在超市购物niuyan朔州经济开发区
1在游戏中可以大胆地提出自己的意愿,根据游戏的意愿。
2、能遵守游戏规则、坚守`岗位,不随意离开岗位此次活动观察要点:在超市中,幼儿是否能遵守游戏规则,初步懂得根据自己的所需进行选择商品。
活动准备:超市现场、人员识别、活动项目。
活动过程:
一、选择游戏内容
1让孩子们自由讨论,选择游戏内容、游戏伙伴、确定游戏主题和游戏方法。
2.儿童与老师交谈。 您今天要去* *吗?为什么?
2、 根据上周比赛的情况,老师提出了新的游戏要求
1在游戏中,孩子们可以根据自己的意愿选择角色。
2在游戏中使用礼貌用语。
三。比赛中要坚守岗位,不要随意离开岗位。
三、幼儿按意愿选择游戏角色进行游戏,教师观察指导:
1引导孩子根据自己的意愿选择游戏内容和角色,鼓励他们积极参与游戏。
2教师扮演角色,用简单的角色语言和行为引导孩子玩游戏。
三。注重个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒孩子遵守游戏规则。
四、评议游戏情况:
1、让幼儿说说自己参加了什么游戏?当了谁?你是怎么玩的?
2.谁在游戏中表现更好,为什么?
体育游戏教案
每个老师在上课前需要规划好教案课件,又到了老师开始写教案课件的时候了。 细致的教案能帮助教师布置教学任务和评估学生情况,如何做好教案课件的编写呢?希望这份“体育游戏教案”能够带给您更多的收益,希望我们的网页能为您提供有益的信息和知识!
体育游戏教案(篇1)
活动目标
1、尝试把物品夹在下肢不同位置练习行进跳,体验下肢不同力量的使用。
2、发展幼儿动作的协调性和连贯性。
3、体会游戏的快乐。
活动准备
1、音乐:欢乐游戏
2、饮料瓶、纸板、沙包若干。
活动过程
1、以游戏《石头、剪刀、布》导入活动。
2、游戏:夹物跳
教师:孩子们,天气这么热,咱们买些饮料回家好不好?
教师用角色口吻启发幼儿用下肢夹住饮料瓶行进跳。
3、教师带幼儿跳到小猪的家
教师:天这么热,小猪也渴了,我们送些饮料给它吧!
请幼儿放下饮料瓶,夹上小猪送的水果(沙包)继续行进跳。
4、经过小兔的家,一些幼儿又放下饮料瓶,夹上小兔送的饼干(硬纸板)继续行进跳,
最后回到自己的家,品尝美味。
5、小结:表扬小袋鼠爱护朋友,并对幼儿把物品夹在不同的位置的做法给予肯定。
6、组织幼儿分散游戏,教师巡回指导。
鼓励幼儿自由选择材料与伙伴,用不同的`方法玩,继续练习夹物跳。
7、放松活动。
教师引导一起边念儿歌边做放松动作:
“大面团,小面团。揉呀揉呀揉面团,揉呀揉,搓呀搓,捏呀捏,捶呀捶,
甩甩手,甩甩脚,变成一个面娃娃,我们大家笑哈哈!”
8、鼓励幼儿和老师一起整理材料。
体育游戏教案(篇2)
教学目标:
1、在游戏教学中,发展幼儿投掷、跳跃、抛接、平衡的综合能力,发展幼儿动作的灵敏性和协调性。
2、引导幼儿创造性地用各种方法玩沙袋,在教学中感受游戏带来的乐趣。
教学准备:
沙袋若干音乐《圆舞曲》
教学过程:
一、开始教学
带领幼儿走圆,并在指定位置每人拿好一个沙袋。圆圈动作(举沙袋过头走、边慢走边抛接沙袋等)
二、基本部分
1、玩沙袋导入部分:小朋友,今天我们每个人都拿了什么呀?(沙袋)今天,我们来玩沙袋,可以怎样玩呢!
2、示范一人玩法
抛接沙袋:将沙袋向上抛起,迅速用双手接住
顶沙袋走:将沙袋放在头顶上、脚背上往前走。
夹沙袋跳:双膝并拢夹住沙袋向前跳跃。
3、示范多人玩法:可在一定范围内,两边分别站好一个人,中间站好一个人,两边的人轮流丢沙袋,向中间那个人扔去,中间那个人就要试图闪躲,被打中了就换另外一个人在中间。(注意事项:玩这种玩法时,必须选择小而轻的沙袋)
4、小朋友,这些是老师想出的玩法,待会你们可以玩一玩老师的这些玩法,还可以自己开动脑筋想出一些不一样的玩法,看看谁最聪明,能够想出很多好的玩法来,也可以像老师一样一个人玩的,还可以是几个人一起玩的。
(教师观察幼儿玩沙袋的情况,引导幼儿分散自由玩沙袋,鼓励幼儿动脑筋玩得和别人不一样,丰富各种玩沙袋的动作)
5、请一些有创造形的幼儿演示玩法,其他幼儿模仿。
6、游戏沙袋玩玩玩
7、交代游戏玩法和场地布置:小朋友,现在我们来玩一个沙袋玩玩玩的游戏。请小朋友站好人数相等的六个组,每个小朋友用双脚夹住沙袋,在这条开始线上站好。当听到老师说开始后,第一个小朋友就出发,先夹沙袋往前跳,跳过地上画的三个圈,然后用头顶住沙袋走过小路(地上画好的一个平行线),最后站在这条投掷线上,用肩上挥臂的方法,将沙袋对准墙上的圆圈,投过去,投准了就可以结束站到队伍的最后面去。第二个小朋友就在第一个小朋友跳过三个圈之后才可以出发,没有在这个时候出发的就算犯规。
三、结束部分
1、评价幼儿幼儿教学情况,表扬有创造性的幼儿。
2、带领幼儿做放松运动。
体育游戏教案(篇3)
1、引导学生利用板凳创造性的游戏。
师:刚才小朋友在板凳上做操了。其实还有许多可以和板凳一起做的游戏呢,我们一起来玩。有新的玩法要记得告诉老师和小朋友。学生:我趴在凳子上伸开胳膊我就是大老鹰了。
学生:我让小凳子当我的小舞台。
学生:我绕着小凳子转圈玩。
学生:我可以从小凳子的这边跳到那边去。
学生:我的手从小凳子的下边慢慢过就像火车钻山洞。
学生:我把小椅凳放到头上练平衡。
学生:我拉着小椅凳在地上走,象开车一样?
师:小朋友们玩的太好了,以后发现还有别的新玩法也要记得和老师、小朋友们一起分享。
2、组织学生玩集体的板凳游戏。
(1)穿过森林。
学生排一队在间隔1米的树林(椅凳做树)里沿“S”形路线穿梭。
(2)过段桥。
学生排一队一个跟一个在间隔20公分的断桥(小椅凳做桥面)上走过。学生:老师我不敢走。
师:没关系,勇敢一点,看看别人是怎样走的。来,我们一起走过去。
(3)乌龟爬。
学生在连接起来的凳面上爬过。
师:爬的时候感觉一下,怎样才能爬的又快又稳。
学生:身体要收拢,要不就会掉下来。
学生:动作要轻,要不小凳子会翻过来的。
学生:眼睛要看着前面,往前爬才能走的快?
(4)小伞兵。(学生练习从50——100公分的高度往下跳。)师:我们怎样让我们的小凳子变的高一点呢?
学生:可以把凳子插起来,就慢慢变高了。
学生:我们来试一试。
学生:好。大家快搬椅子过来。
师:呀,这么高了,我们来做小伞兵好吗?
学生:好的。(教师帮助学生从50公分的高度跳到体育垫上)师:我们的小伞兵还可以从更高的地方往下跳吗?
学生:好。
学生:老师我们想试一试。
师:那我们动手把跳伞台加高吧。(学生从80公分高度和100公分高度跳下)
学生:好高呀。
学生:感觉今天我也很勇敢的
学生:呜(哭声)?老师我害怕了。
师:快过来在这边休息,让其他小朋友跳。
体育游戏教案(篇4)
活动目标
1.调动幼儿在体育游戏活动中的主动性、积极性,让幼儿初步掌握肩上挥臂投准的基本方法。
2.逐步锻炼幼儿的手臂力量,增强幼儿的目测力和动作的准确性。
3.激发幼儿对投掷活动的兴趣,培养幼儿勇于尝试的精神。
活动准备
1.录音机、磁带。
2.投掷物、标靶若干。
3.师生共同布置好四个活动区:(1)垒球区;(2)玩球区;(3)沙袋区;(4)飞镖区。
活动过程
一、开始部分
1.队列队形训练:一路纵队――大圆――开花――四小圆――四路纵队。
2.准备操练习:要求幼儿能与音乐节奏合拍、有力、到位、有精神。
二、基本部分
1.投远活动。
(1)幼儿自由玩纸飞机,让幼儿尝试投远的最佳方法。
(2)请幼儿说说、做做,怎样使纸飞机飞得远。
(3)在幼儿感知基础上教师讲解动作要领并示范:手臂弯曲在肩上,两脚前后分开放,身体后仰,用力蹬地投向前方。
(4)幼儿集体徒手练习3~5次,教师注意观察加强个别指导。
(5)请幼儿按最佳的投掷方法练习投纸飞机。
2.投准活动。
(1)教师启发谈话:小朋友学会了正确的投掷方法,那么怎样才能投得准呢?
(2)让幼儿到师生共同布置的活动区中自选游戏,通过尝试相互学习,发现掌握投准的最佳方法,提高准确的.投掷能力。教师鼓励幼儿大胆尝试并巡回指导。
①把垒球投进筐中。(垒球区)
②用海洋球打中“老鼠”。(玩球区)
③用沙袋打中“大灰狼”。(沙袋区)
④用小纸棒投过圈。(飞镖区)
(3)教师讲解投准要领:看准靶子,肩上挥臂,正中靶心。
(4)鼓励幼儿站在投掷二线上向目标投(距离3米远),能力弱的幼儿可在投掷一线上投(2米远)。幼儿再次在活动区上练习投准。
3.综合活动,游戏――萝卜投中篓子。体现了幼儿活动中上、下肢的有机结合。
(1)师:森林里的小白兔想试试我们的本领,要我们小朋友把“红萝卜”(红色海洋球)投进它的篓子里。
(2)教师示范讲解,先拿两个“红萝卜”,绕过“小树林”(雪碧瓶),钻过“山洞”(铁圈),爬过“草地”(垫子),站在投掷线上将“萝卜”投进小白兔的篓中,然后跑回。
(3)幼儿分成四组游戏,要求遵守游戏规则。
三、结束部分
1.幼儿听音乐自由做放松动作。
2.教师作简单的小结,表扬和肯定活动中表现好的幼儿。
四、设计意图
为了不受“教师教什么,幼儿学什么”旧的教学模式的束缚,本设计引用了“尝试教学法――先练投掷,再讲要领”组织活动过程,即在体育活动课上,先让幼儿在一系列的体育游戏中,亲自尝试,不断摸索“投掷”的最佳方法。在幼儿尝试过程中,再由教师引导幼儿领悟“要领”。然后进行领悟后的准确训练(仍是在游戏中进行),使幼儿逐步掌握“肩上挥臂投准”最基本的体育技巧。从而调动幼儿的主动性、积极性,增强灵活性,及早培养幼儿的探索精神。
体育游戏教案(篇5)
活动目的:
能单脚站立和躲闪跑,提高脚步力量。
活动准备:
物质准备:头饰一个。
环境创设:在场地上画一角作为公鸡的家,再画一角作为的家。
活动过程:
一、引题。
1、引导语:我们都是可爱的小动物,一起到森林里玩吧。
2、引导幼儿分别模仿小兔跳、走、小猴趴、小鸟飞等动作。
二、介绍玩法。
游戏开始,扮公鸡的幼儿单脚站立,两臂侧平举,同时念儿歌"我们都是小公鸡,每天早晨喔喔啼。喔喔喔!喔喔喔!"教师适当停顿,接着喊:"来了!"当听到"来了"之后,"小公鸡"边跑边躲,跑回家游戏重新开始。
三、交代规则。
1、听到"来了"后"小公鸡"才能奔跑、躲避。
2、念儿歌时,应单脚站立或单脚跳。
四、活动推进。
引导幼儿念儿歌时,单脚交替跳。
五、放松活动。
引导幼儿模仿各种自己喜爱的小动物回活动室。
活动反思:
本次活动我主要采用游戏的形式来帮助幼儿学习和练习单脚站立的动作。因为教学的过程需要层层递进,所以在准备材料的时候我也进行了分层准备,分了三个层次的材料(椅子、大梅花桩、小梅花桩),有高低的不同,有大小的不同。又考虑到幼儿年龄层次和能力层次的不同,我对每个层次的材料又进行了再次分层,如椅子用的是大班和小班的两种高低大小稍有差别的椅子,以满足不同幼儿的需求。活动前感觉自己对材料的.准备已经比较充分,但是在组织活动的过程中我们发现,最后一种材料也就是最小的梅花桩不太适用,对中班幼儿来说太难,孩子们在上面很难站稳,所以这种材料在下次活动中可以删减掉。删减了一种材料,那么幼儿练习的强度和密度也就相对减少了,我觉得评课的时候,同事们提出的双脚交替进行单脚站立的方法非常好,这样可以有效地提高练习的强度和密度。
体育游戏教案(篇6)
1.练习掷准和躲闪跑,提高动作的协调性和灵敏性。
粘球衣20套,绒布球40个,百变绳30根,秒表1块。
幼儿分成两组,第一组幼儿扮演勇士,在内圆处均匀分布,站定位置,没人手持两颗”炸弹“。第二组幼儿身穿粘球衣扮演怪兽,在外圆一直保持逆时针慢速跑的.状态。游戏开始,勇士向怪兽投掷炸弹,被炸弹碰到的怪兽退出游戏。然后双方互换角色开展下一轮游戏,教师计时,规定时间内击中怪兽多的小组获胜。
游戏规则:
勇士只能站在内圆处投掷,不能跑到外圆。
1.勇士不能朝幼儿头上投掷。
本次活动练习肩上挥臂投准,探索如何投准的方法。通过游戏和竞赛的过程体验游戏的快乐。在活动中,孩子们积极投入,也表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。本次活动我认为还是比较成功的,完成了预设的目标,幼儿活动量适中,活动中我们充分利用了运动包来进行活动,使每个幼儿的机体都得到了锻炼,对幼儿的健康带来极大的好处,发展了幼儿的动作灵敏、协调、姿势正确。
体育游戏教案(篇7)
活动目标:
1、引导幼儿练习看信号并向指定方向跑。
2、提高幼儿的自我保持意识及能力。
3、培养幼儿对追逐性体育活动的兴趣。
活动准备:
报纸制成的老鼠(大小、颜色不同)若干;仿真老鼠若干,每只用长绳系好;蓝子3个,毛线团3个;蝴碟一只(系在竹干上);录音机、磁带。
活动过程:
一、开始部分
1、(听音乐)小猫跟妈妈学做操:洗脸、猫走路等动作。
2、捉蝴碟:走跑交替绕场一周。
二、基本部分
1、请小猫想一想怎样抓老鼠。
2、猫妈妈传授经验:眼睛要盯住老鼠,它朝哪边防军跑,你就跟着它追。
3、尝试向指定方向跑:捡毛线团。(比赛2~3次)
4、游戏:猫捉老鼠
天黑了,老鼠要出来偷东西。小猫们快躲好,看到老鼠出来,马上就抓住它。比比哪只小猫最能干。
三、基本部分
1、简单小结:表扬跑得快、懂得保持自己的幼儿等。
2、庆功宴:围着老鼠跳舞,做放松动作后离开场地。
体育游戏教案(篇8)
体育游戏教案《大懒猫和小老鼠》
一、情景导入,引趣
1.小老鼠们,今天天气真好,妈妈带你们去玩一玩吧!
2.边念儿歌,边做动作:
(1)“小老鼠吱吱吱,弯下腰儿”——走走走。
(2)“小老鼠吱吱吱,蹲下身子”——走走走。
(3)“小老鼠吱吱吱,快快乐乐”——跳跳跳。
二、老鼠找食物,激趣
1.小老鼠们,我们已经好几天没吃东西了,肚子好饿,我们去找点吃的吧。
2.教师介绍游戏玩法与规则:
第一次尝试,师:孩子们,看,那边有好多好吃的东西,等等!那是谁?
师:刚才我们是怎么去找东西的呀?(请一幼儿学学同伴的样子)
3.教师小结游戏规则:要轻轻地走,不发出声音;找到好吃的要快速跑回家;要一边找一边看大懒猫有没有醒来。
4.再次游戏,教师评价。
三、老鼠过山洞,促趣
1.设置障碍,讲解游戏规则
懒猫一只老鼠也没抓住,他生气了,于是它想出了一个办法。在懒猫家门前挂了一根绳子,绳子上面有铃铛,只要老鼠们一碰到铃铛,铃铛就会响,懒猫就会来抓我们的。我们要轻轻走,穿过绳子,不碰到铃铛,捡起食物快速跑回家。
2.先请个别幼儿尝试,再集体尝试,玩一玩。
3.教师总结:我们过铃铛障碍的时候,要弯着腰、低着头,千万不能碰到绳子。
4.幼儿集体练习,教师帮助指导幼儿的动作。
四、延伸活动
小老鼠们真能干,找到了这么多好吃的东西,我们一起去庆祝吧!
体育游戏教案(篇9)
设计意图:
球类是宝宝们非常喜欢的一样体育器械。而保龄球队他们来说充满着新奇,也更具吸引力。教学与生活实际相结合的原则,为了锻炼孩子们手臂肌肉的爆发力,设计了“保龄球”这一的健康活动。激发学生参与体育活动的兴趣,发展掷准能力,培养幼儿合作创新能力。
2、探究瓶子的摆放方式、滚球的力量、距离与倒瓶的关系。
3、利用废弃的易拉罐自制器材,用起来简便,玩起来开心。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、了解多运动对身体有好处。
有初步的玩球经验。
环境准备:
各种空瓶若干、幼儿每人一只球、音乐。
幼儿每人一只球,在教室的带领下听音乐做运动、我们带着球宝宝一起做运动吧。
1、幼儿自由练习滚球,教师巡回指导。
球宝宝也想自己到地上去运动运动,我们把他放到地上滚一滚吧。
2、个别幼儿示范滚球,探究滚球的力量与距离的关系。
球宝宝是怎么滚的?怎样才能让球宝宝滚得更远呢?
4、再次游戏,观察幼儿掌握动作的情况,引导用正确的方法用力滚球。
你们见过打保龄球吗?是怎样打的?
1、幼儿两人合作,尝试用篮里的物品将斜坡对面的瓶子击倒。
师:这里是小小保龄球馆,这个坡度就是跑道,请两个小朋友一组,用小篮子里的东西来打跑道前面的瓶子。
师:你们真厉害,瓶子都打倒了,那么你们是用什么把瓶子打倒的呢?。
2、变换瓶子的位置,幼儿尝试用杯子将坡道旁边的瓶子击倒。
师:难道这个杯子就没有用了?如果老师把瓶子放在跑道旁边,你们来试试看,能不能把它打倒?
幼儿按照要求打跑道旁边的瓶子。
老师帮助幼儿梳理游戏中的发现,鼓励幼儿用自己的语言表达所发现的现象。
师:现在我们来研究一下。刚才你们用罐子打倒了跑道前面的瓶子,用杯子打倒了旁边的瓶子。这是为什么呢?
师:那老师把瓶子的放在这边,谁来试一下来打倒它?
师:那老师把瓶子的位置换一下,谁来试试能把它打倒?
幼儿利用现有材料,将椰奶罐进行改装使它可以把坡道旁边的瓶子击倒。
师:请小朋友用桌上老师为你们准备好的材料来进行改装,把直直的罐子使它也能变成能转弯的保龄球。
师:用改装好的罐子到跑道上来试一试,能不能打倒旁边的瓶子?
师:小朋友把直直的罐子都改装成功了,还想玩吗?好,我们把保龄球馆里的东西都收拾好,带到班上和其他小朋友一起玩。
活动反思:
活动中通过模仿打保龄球,让幼儿体验并摸索打保龄球的'动作,让大多数幼儿掌握打保龄球的动作要领,并能将所学知识创新拓展到日常锻炼中。发展幼儿的身体协调能力,训练幼儿上肢力量素质,并且培养幼儿的目测能力、投准的力和空间感。打保龄球符合幼儿的特征,通过教学发展幼儿的上肢力量及身体协调性,培养学生按顺序轮流使用同一块场地、器材的合作精神,在竞赛中培养幼儿的的竞争意识。让学生积极主动参与到打保龄球活动中来。
孩子在游戏的过程中常常会碰到各种各样的问题,我们是直接告诉他答案,还是和他一起去探索、去实验,找到问题的答案呢?让幼儿通过操作,自己动手、动脑解决问题,既能增强幼儿的动手能力、观察能力,又能培养幼儿的自主探索精神,还能培养幼儿实事求是的科学态度。
体育游戏教案(篇10)
大班体育游戏活动教案:小马运粮教案(附教学反思)
大班体育游戏活动教案:小马运粮教案(附教学反思)主要包含了设计意图,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,教会幼儿在平衡木上两臂侧平举拿东西走,增强幼儿的平衡能力,发展幼儿钻、爬、平衡的能力以及动作的协调性和灵活性,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看小马运粮教案吧。设计意图
针对大班孩子体育活动所要达到的目标,在熟悉了小马运粮的这个故事后,老师激发孩子去尝试学习小马这种不怕困难的精神,孩子们都想自己去尝试一番。所以特设此体育活动《小马运粮》。培养孩子在真正遇到困难时如何克服困难。
激发幼儿的竞争和合作意识。
活动目标:
1、教会幼儿在平衡木上两臂侧平举拿东西走,增强幼儿的平衡能力。
2培养儿童的钻孔、攀爬、平衡能力,动作协调性和灵活性。
三。培养孩子之间的友谊和互助精神,克服困难。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识
5能积极参加游戏活动,学会保护自己。
活动准备:
1、沙袋(数目比幼儿多)
2、小篮子3只、贴有房子图案的椅子3张、平衡木3条、山洞6个、垫子3张
3、布置好场地
活动过程:
1、开始部分
(1)孩子们用健身舞来做准备运动。
(2) 游戏做相反的事情,孩子们听老师的命令做相反的动作。
向前走→向后走→高走→矮子走
2、基本部分
(1)引导幼儿说出沙袋的多种玩法。幼儿创造性地玩沙袋。教师找到了很好的游戏方法,可以及时向孩子们介绍。如抛接、跳、投掷、顶等。
(2)游戏小马运粮
①教师讲解并示范动作要领
马妈妈要小马帮助运粮食回家。一袋袋的粮食放在仓库里,小马先拿一袋粮食放在篮子里,走过独木桥,钻过山洞,越过沼泽,然后把粮食运到家里。
②儿童练习在平衡木上行走,钻洞,穿越沼泽,老师导游。
③比赛游戏小马运粮
每匹小马一次只能驮一袋粮食。经过平衡木时,不要跑。你应该注意安全。送完粮,把篮子交给下一匹小马后,我们要站在队伍的后面,运粮最快的那一队就赢了。
3、结束部分
幼儿随**健康舞做放松运动。
活动反思
体育活动是幼儿体育的主要内容,开展丰富多彩的户外游戏和体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯,增强体质,提高对环境的适应能力。针对大班的年龄特点和兴趣点,用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,老师作为教育的支持者,在创设了森林、山坡、草地、河流的情景,孩子们会觉得很有趣,也能发展孩子的爬、绕障碍物跑、跨跳的能力,过程中,提高动作的协调性、灵活性。在小马运粮活动中,要培养孩子们坚强、勇敢、无畏的意志和主动、乐观、合作的态度。
培养幼儿不是只会读书应试的书呆子,而是一个生龙活虎般的全面发展的新人。
招小班游戏教案
做好教案课件是老师上好课的前提,因此在写的时候就不要草草了事了。设计教案需要注重创新和变革。这是一个非常有趣的主题“招小班游戏教案”希望您喜欢,请不要独享这个好消息欢迎与身边的朋友分享!
招小班游戏教案(篇1)
游戏目标:
1、学会拼飞机,增强动手动脑能力。
2、体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。
3、发展幼儿的小手肌肉动作和手眼协调能力,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养幼儿合作能力,学会自己收玩具。
游戏准备:
雪花片若干筐;教师范例一个。
游戏过程:
一、结构游戏:飞机
1、教师出示拼好的范例飞机,激发幼儿兴趣。
师:小朋友看,老师手上拿的这是什么?飞机你们见过吗?谁有坐过飞机?那你们说说看飞机是什么样子的?今天我们就来拼一架小飞机吧!
2、教师讲解拼插过程。
3、教师提出活动要求:
(1)不能和小伙伴抢花片,并保持地面的整洁。
(2)可以用你自己喜欢的颜色来拼。
(3)也可以和小伙伴一起完成作品。
4、幼儿拼插,教师在旁指导。
重点指导幼儿配色的能力。
5、教师小结,活动结束。
招小班游戏教案(篇2)
幼儿园小班体育游戏教案:铃儿响叮当
活动目标
1、教幼儿练习双脚原地向上跳,增强腿部肌肉力量,培养弹跳能力及协调能力。
2、初步培养幼儿体育活动的兴趣。
活动准备
1、场地中画一个大圆圈。
2、场地上悬挂2—3排小串铃,高度为超过幼儿头顶10厘米左右。
活动过程
一、准备活动
1、走成大圆圈。
走走走,向前走,我们跟着老师走,走走走,向前走,走成一个大皮球。
2、玩“大皮球”游戏。
教师站在大圆圈中间做拍球人,幼儿边念儿歌边做动作。
儿歌为:“大皮球,真正好,拍一拍,跳一跳。
拍的轻,跳得低,拍的重,跳得高,拍拍拍,跳跳跳。
”幼儿根据歌词有节奏地做双脚向上跳的动作。
当老师说:“皮球漏气啦!”幼儿发出“哧,哧”声并起立。
当老师说;“皮球滚掉了!”幼儿四散跑。
当老师说:“皮球回来啦!”幼儿回原地围成大皮球。
二、基本游戏
1、游戏“铃儿响叮当”。
幼儿四散站在悬挂的串铃下,老师交待游戏玩法:
原地双脚向上跳起,用头去顶小串铃,铃儿就会发出叮当的响声。
2、请个别幼儿示范一次。
教师引导幼儿学习双腿曲膝登第跳起的动作。
3、幼儿游戏,教师巡回指导,鼓励个别幼儿大胆地参加幼儿游戏。
三、结束部分
1、放松活动“小鸟飞”。
幼儿随音乐自由的做鸟飞,理羽毛等动作。
2、在老师带领下愉快的飞下场。
招小班游戏教案(篇3)
作为一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么你有了解过教案吗?下面是小编精心整理的小班游戏教案《小乌龟的旅行》,希望对大家有所帮助。
活动目标:
1、培养幼儿学会倾听的习惯,激发幼儿的想说、敢说、喜欢说的兴趣。
2、鼓励幼儿大胆想象,并通过语言、绘画的形式表现出来。
3、引导幼儿关注周围的生命,养成积极的生活态度。
4、考验小朋友们的.反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
活动准备:
1、经验准备:观察乌龟的外貌特征,了解乌龟的生活习性。
2、背景图若干张,小乌龟图片,白纸、油画棒、
活动过程:
一、听一听
1、自我介绍,出示礼物小乌龟,观察欣赏。
2、引出故事《小乌龟旅行记》,有生动、形象的讲述故事。
二、说一说
1、教师引出问题,鼓励幼儿大胆想象讲述小乌龟去旅行的故事
2、幼儿之间相互讨论、倾听、交流自己的想法。
三、画一画
1、教师引导幼儿将自己的想法画出来,介绍提供的背景材料,鼓励幼儿大胆表现。
2、幼儿绘画,教师细心观察,根据幼儿的实际需要给予适当的支持、帮助、和指导。
四、讲一讲
1、教师引导画完的幼儿讲话幼儿拿着自己的画,把小乌龟去旅行的经历讲老师、小朋友、小乌龟听。
2、教师把幼儿的作品订在一起变成一本书,引导幼儿给书起名字,放入语言角,互相欣赏、交流。
教学反思:
引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。
招小班游戏教案(篇4)
活动目标:
1.锻炼动作的协调性和腿、踝关节的灵活性。
2.产生通过体育锻炼增强体质的意识。
3.喜欢参加体育锻炼和集体活动。
活动准备:
呼啦圈
活动过程
(1)各班选拔小运动员和拉拉队员依据平时晨间锻炼时幼儿的表现,各班选拔6名幼儿参加比赛,其余幼儿为拉拉队员。
(2)各班老师带小运动员和拉拉队员入场
(3)主持人讲解比赛规则,比赛开始玩法:共分成六组,每组各班派出一名幼儿参加,(教案出自:教案网)站在各班的赛道前,听到主持人开始的口令后,双脚并拢从圈中跳过,跳回起点与第二名小运动员击掌后排到最后,第二名小运动员出发,依此类推,直至每班六名幼儿全部跳回来,先到者为胜。
规则:
1.双脚起跳,双脚落地。
2.跳圈时不得踩到圈。
3.前一名小运动员与后一名小运动员击掌后,后一名小运动员才能起跳。
(4)发奖品给获胜班级发奖状,给获胜的小运动员发奖品。
(5)活动结束
招小班游戏教案(篇5)
活动准备
1、一个小手锣
2、彩绸花一朵
3、拼音卡片若干
活动目标
1、在玩游戏中复习拼音。
2、通过传花练手的速度。
教学过程
一、玩法:
小朋友围坐成一个大圆圈,教师拿小手锣站在中间。从教师说开始时,就快速不停地敲锣,(.教案.出自:.教案网.)小朋友们把彩绸花向着一个方向传递,要求小朋友们要快速的把花传给另一个人,就这么依次的往下传,不要让花留在自己的手中。教师说:停!这时所有小朋友都不许动,手中的花也不要再传了,花停在谁手中,谁就要给大家读一边学过的五个拼音卡片。玩法循环进行。
二、规则:
1、不可以传错方向。
2、老师喊停!就不再往下传。
3、每个人都要传到,不能跳传。
4、所有在场人互相监督。
5、不遵守规则的幼儿也要读拼音卡片。
三、注意:
1、幼儿不会读或读错的拼音卡片,教师要纠正。
2、表现好的幼儿掌声鼓励。
招小班游戏教案(篇6)
目标:
1、锻炼钻、爬、跑的动作,发展动作的协调性和灵敏性。
2、感受参与大型亲子体育游戏活动的乐趣。
准备:
拱门3个、淘米竹筐15个、瓢虫头饰15个、毛毛虫30条、大白菜一棵、滑滑梯3组垫子3组。
方法:
1、幼儿扮演瓢虫从起点趴下,沿垫子爬过,然后钻过拱门,站起跑向大白菜,捉一条毛毛虫回起点。
2、每组10人,分三组进行。
规则:
家长不能在幼儿的活动场地走跑,幼儿独立完成。
2、小班数学活动教案:小瓢虫教案
活动目标:
1、引导幼儿手口一致的数3以内的数。
2、学习按数量分类。
3、培养幼儿对数学活动的兴趣。
4、发展幼儿逻辑思维能力。
5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。
活动准备:
1、1个斑点、2个斑点、3个斑点的纸制瓢虫若干
2、树叶3片,儿歌《小瓢虫》
活动过程:
一、游戏导入,师幼共同玩手指游戏“小瓢虫”
师:小朋友,你们看我这里是什么?(瓢虫)今天我是瓢虫妈妈,你们就是瓢虫宝宝,瓢虫最喜欢吃害虫啦!我们一起去抓害虫吧!
小瓢虫,小瓢虫(上下弯曲手指)
爬来爬去的小瓢虫(五指作爬行状)
紧紧追上大害虫(加快爬行速度)
一口把它吃干净(停下做吃状)
二、利用图片练习手口一致的数3以内的数
1、观察瓢虫的外型特征,确立对斑点的认识
师“宝宝们,累了吧!好,我们坐在小椅子上休息一下”
(出示瓢虫纸)师:咦?一些瓢虫宝宝真顽皮,跑到这里来了,看看这些瓢虫宝宝它们一样吗?什么地方不一样?(斑点不一样)
2、通过数瓢虫身上的斑点,学习数数1、2、3
(1)老师指着1只瓢虫,提问:瓢虫宝宝的背上有几个斑点?(1个)
请个别幼儿上前来手口一致的点数1,并齐声说1。
(2)指有2个斑点的瓢虫让幼儿来手口一致数2,并齐声数1、2,那共有几个斑点?(2个);
(3)指有3个斑点的瓢虫让幼儿来数一数,也齐声数1、2、3,那共有几个斑点?(3个)
三、利用游戏,培养幼儿按数量分类的能力
1、数斑点
(1)现在妈妈请宝宝们看看自己身上有几个斑点?拿下来,伸出手指数一数,数的时候,请你一边数一边说。
(2)幼儿数一数,教师巡回指导
(3)请个别幼儿拿着瓢虫上来数一数,说一说,学说一句话“我身上有几个斑点?”
2、送瓢虫宝宝回家
(1)让幼儿把不同斑点的瓢虫宝宝放到相应圆点的树叶上
师“宝宝们,天黑了,该回家了,那你们的家在哪里呢?(出示树叶)。噢!原来在这里,这些树叶是瓢虫宝宝的家。它们一样吗?哪里不一样?(圆点不一样),那1个斑点的瓢虫哪个是它的家呢?(一个点的树叶),老师示范(也可以有意摆错了,让幼儿来纠正)。2个斑点的家呢?(幼儿上前摆放)3个斑点的家呢?(幼儿上前摆放)好,现在哪些瓢虫可以到1个圆点的树叶家里?(请幼儿上来送)2个斑点的呢?3个斑点的呢?
(2)集体验证。
四、幼儿操作
师:瓢虫宝宝都送回了家,你们高兴不高兴?噢,你们真棒!好,现在啊,小朋友的爸爸妈妈那儿也有一些小动物们想回家,它们希望我们小五的小朋友们送它们回家,你们乐意吗?请你和爸爸妈妈一起送它们回家吧。
3、小班25个小班亲子游戏教案
孩子入园不适应,与其让老师忙得不可开交,不妨准备几个有趣的幼儿园小班亲子游戏,邀请家长走进幼儿园陪孩子玩游戏,让孩子体验幼儿园的快乐,激发孩子愿意上幼儿园的欲望,帮助孩子早日适应幼儿园。
1、小鸡出壳
目的:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。
准备:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。
玩法:让孩子发令说:"预备--起!"父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出"叽、叽"声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜。
2、袋鼠妈妈/爸爸
目的:锻炼孩子的身体协调能力和注意力。
玩法:让孩子双手抱紧妈妈的脖子,双腿夹紧妈妈的.腰,像小袋鼠一样紧紧挂在妈妈的胸前。妈妈抱着宝宝,双脚向前跳跃(爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行)。
3、跳圈圈
目的:锻炼孩子动作的灵活性和自信心。
准备:两个圈
玩法:孩子从一个圈里跳到另一个圈里,家长赶快从孩子后面将圈拿到前面,依次类推,直到终点。
4、跳跳球
目的:培养孩子动作灵活性和自信心
准备:跳跳球
玩法:宝宝站在起点处,家长站在孩子对面指定的位置,口令一响,宝宝坐到跳跳球上跳到家长面前,再由家长把宝宝抱回起点,速度快的那一组胜利。
5、宝宝快爬
目的:培养孩子手脚协调能力和自信心
玩法:每位家庭指定一条路程相同的爬行路线,宝宝在前家长在后,口令一响,宝宝与家长同时爬行,家长不能超过宝宝,必须跟随在宝宝身后,最先到达终点的一组胜利。
6、小青蛙
目的:培养孩子反应能力和思维的敏捷性,锻炼身体的灵活性
儿歌:一只小青蛙,出门去玩耍,妈妈小声叫:呱、呱,可是青蛙没回家,妈妈大声叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。
玩法:妈妈和宝宝坐在地上唱儿歌,儿歌唱到小声叫时,宝宝模仿青蛙小声叫,大声叫时,要大声学青蛙的叫声,唱到最后一句:小 小青蛙跑回家时,宝宝站起来学小青蛙跳,妈妈也跳着去追,追上了,再坐下来,重新开始游戏。
小贴士:可以变化儿歌的内容,把小青蛙换成小鸭、小鸡、小狗等,模仿它们的动作和叫。
7、大家一起来投球
目的:发展大动作的协调性,学习有目标地投掷东西,增强独立性和自信心。
准备:几个袜球和一只小塑料盆,教宝宝将袜球扔进盆中。
玩法:找一段铁丝、铜丝或电线,弯成圆形,两端各留出一小段,做成一个小"篮筐"挂起来。让宝宝看着你将小袜球投进圆环中,球落地后拾起来,再重新投进圆环中。示范几次后,将球交给宝宝,让他照你的样子做。你可以在一边给他数数,记录宝宝成功的次数,让宝宝保持游戏的兴趣。
8、图形宝宝找朋友
目的:巩固认识各种颜色和形状
准备:瓶子若干,各种颜色和形状的几何图形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶盖上贴上一模一样的两个几何图形,再把瓶身和瓶盖分别放在两个筐里。
玩法:妈妈随意拿起一个瓶身,指着上面贴的几何图形问孩子:"这是什么颜色?什么图形?"等孩子说对后,妈妈说:"请你在放瓶盖的筐里找出一个和它一模一样的图形宝宝,把瓶盖拧上去,让它们配对做好朋友。"孩子自己找出相应的瓶盖后,把瓶盖拧好。每完成一个,妈妈都要给予肯定和表扬。
9、小熊小熊没椅子
目标:学会遵守游戏规则
准备:小椅子五张
儿歌:"一个娃娃一个家,小熊小熊没有家,小熊小熊是谁呀?小熊小熊就是他。"
玩法:游戏前,先教孩子学会念儿歌。五人一组进行游戏,五张椅子背靠背一圈摆好。游戏者站在椅子旁。游戏开始,游戏者边念儿歌边绕椅子走,当说到"他"时,赶紧找椅子坐下,没有抢到椅子的就是小熊。先由爸爸妈妈家长进行此游戏找出大熊。再由幼儿组进行找出小熊。最后由家长跟幼儿一起混合进行这个游戏。
10、小鱼游来了
目标:发展手脚协调能力,培养躲闪能力
玩法:事先学会游戏歌曲。父母手拉收做"网"状。幼儿边唱边做鱼游状(手一前一后摆动,小碎步走)穿过"渔网"。"一群小鱼游来了,游来了,游来了。一群小鱼游来了,快快抓住。"当唱到抓住这最后两个字时"收网",那条"小鱼"被抓住就要被红烧或清蒸.(请一位家长做厨师)。最后胜下的那条小鱼为胜利者。
11、游小小搬运工
目标:对图形和颜色的认识。
准备:红、黄、蓝、绿四种颜色的积木
玩法:爸爸端着装有图形的篮子坐下,孩子站在中间,妈妈端着空蓝在爸爸对面坐下。妈妈说:"宝宝,请到爸爸蓝中找出黄色三角形,送到妈妈这儿来!"孩子先重复妈妈的话,然后找图形送过去,并说:"黄色的三角形送妈妈!"如此类推。
12、动物模仿
目标:学习简单的动作表演
玩法:老师带领孩子们模仿动物的各种姿势来完成动作。"一、二、三、四,汪、汪、汪;二、二、三、四,汪、汪、汪……"。幼儿跟家长和老师一起自由表现各种动物模仿。
13、揪"尾巴"
目标:锻炼孩子的闪躲能力
准备:布袋或纸带若干
玩法:家长和孩子各自将带子的三分之一塞进裤腰里,剩下的部分露在外面当作"尾巴"。家长和孩子面对面站立,彼此间保持一些距离,同时喊口令"开始"后,两个人就开始左右挪动和闪躲相互揪尾巴。
14、贴五官
目的:增进幼儿家长之间的亲密性和合作性。
准备:娃娃脸,五官图片5套。
玩法:终点处黑板上画有一张娃娃脸,起点处妈妈蒙着眼睛有幼儿带领来到黑板前贴上五官,五官位置正确的一组为胜。
15、欢乐投沙包
目的:培养幼儿快速跑的能力以及投掷能力
准备:篮子5只,沙包50个。
玩法:此游戏为爸爸(妈妈)和孩子两人来共同完成。幼儿站在起点,妈妈站在终点,双手握住篮子。哨音吹响,幼儿手持一个沙包跑向爸爸(妈妈),站在跑道中离爸爸两米的地方投向妈妈的篮子内,孩子和爸爸要相互配合。反复进行,十个沙包看哪一组投的最多为胜。
16、找妈妈
目的:增进亲子感情,培养幼儿观察能力
准备:屏幕
玩法:每一轮由五个家庭参加,妈妈躲在大屏幕后面,只将双手从屏幕中的小洞里伸出来。哨音吹响后,小朋友从起点跑到终点,再通过观察手找出自己的妈妈。看谁能在最短的时间内正确的找出自己的妈妈。
17、抢椅子
目的:培养幼儿及家长的敏锐能力
准备:椅子30张,鼓一架。
玩法:将六名幼儿和家长为一小组,将比幼儿数目少1的椅子摆成圆圈,在鼓声中开始围绕圆圈向同一个方向跑步。鼓声停,家长则抱着幼儿开始抢椅子坐,未抢到椅子的家庭离开场地,然后减少椅子继续游戏,最后留在场地的家庭为胜。
18、拼图福娃
目的:培养幼儿与家长的合作能力
准备:5个福娃拼图。(分成9块)
玩法:终点处放有一块黑板,两名家长在终点。两名幼儿从起点处开始运送拼板到终点,家长立即开始拼图,运完拼完且迅速的一组为胜。
19、快活的小鱼
目的:感受与成人合作的快乐与成功,并体验物体摆动的感觉。
准备:每位宝宝一条大毛巾、一个塑料球。
玩法:儿歌前两句:随节奏左右摇动床单,使球在上面滚动;儿歌第三句:两人同时向上抖动床单,使球跳跃起来;儿歌第四句:根据球跳跃的方向调整所站位置,并用床单将球接住。
附儿歌:小鱼小鱼真淘气,游来游去不停息,挺起身子跳一跳,落在水里漂一漂。
20、放鞭炮
目的:练习蹲、跳动作,感受亲子游戏的快乐。
准备:宝宝蹲下,双手握住脚踝,把头埋在双腿间。
玩法:(1)第一、二句宝宝先蹲下来,按照准备动作做好姿势,妈妈拍手说儿歌;(2)妈妈用手抚摸宝宝的头,并做点鞭炮的动作;(3)宝宝待妈妈做完动作后,慢慢放松身体,用力向上跳,并发出"嘭"的声音。
附儿歌:小鞭炮,小鞭炮,嘭嘭一响真热闹,妈妈赶快点一点,嘭嘭嘭嘭跳的高。
21、看谁得第一
目的:培养孩子合作精神和独立能力。
玩法:孩子站在起点,爸爸或妈妈的眼睛先被布蒙上站在对面。比赛开始后,孩子跑至对面,拉着爸爸或妈妈的手,把爸爸或妈妈带到起点,速度快者为胜。
规则:爸爸或妈妈的眼睛要一直蒙上,不能偷看。
22、赶小猪
目的:培养孩子合作能力和动作的灵敏性。
玩法:孩子抱球站在起跑线上,祖辈拿羽毛球拍站在对面终点处。比赛开始后,孩子抱球跑到对面祖辈处,将皮球交给祖辈,祖辈则用羽毛球拍将球在地上赶到起点,速度快者为胜。
规则:赶小猪(皮球)时只能在自己的跑道内,否则比赛成绩无效。
23、运球
目的:培养孩子动作灵活性和自信心。
玩法:妈妈站在起点,拾球(海洋球)跑到孩子前把球交给孩子,孩子钻过山洞把球交给爸爸,爸爸将球投进筐。在规定的时间以进筐球多者为胜。
24、穿鞋
目的:培养孩子独立生活能力。
玩法:祖辈拿鞋子站在起点,父辈和小孩站在对面终点处。游戏开始后,祖辈拿鞋跑到对面,小孩拿到鞋后自己穿好,穿好鞋后由父辈抱起孩子跑回起点,先到者为胜。
规则:1、孩子必须穿好鞋后,父辈才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反,必须有幼儿自己穿,大人不得帮忙,否则犯规。
25、叠叠高
目的:培养孩子手眼协调能力、细心、认真和自信心。
玩法:家长站在起点拿易拉罐(每次只能拿一个)跑到终点,孩子将易拉罐叠高(如倒下则重新叠),以一分钟为限,叠得最高着为胜。
招小班游戏教案(篇7)
活动目标:
1、幼儿能够双脚在直线两侧行进跳。
2、幼儿能遵守游戏的规则。
3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。
5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
活动重点、难点:
双脚在直线两侧行进跳。
活动准备:
1、兔子头饰人手一个、萝卜若干;
2、写有数字的拼板若干、圈18个、绳子6条、房子图片3张、布置场地。
活动过程:
1、教师扮小兔妈妈,带领幼儿进场地做准备工作。(放音乐)
师:“孩子们,快来跟妈妈一起锻炼身体吧。”
第一节提踵,双手插腰,脚跟提起;第二节转踝,脚尖点地,转动踝关节,换一个脚再做;第三节下蹲,双手平举,下蹲含胸抱膝;第四节后振运动,双手上举后振两次,下摆后振两次。
2、玩游戏“小兔回家”
⑴教师介绍游戏玩法 师:“天黑了,小兔们要回家了。小兔住的房子可有趣了,有好几条路可以回家,妈妈怕你们迷路,在回家的路上写好了数字,你们一定要依次123456789跳才能回到家里。”
⑵教师讲解动作要领,并示范。
师:(请一幼儿示范)“小朋友跳的时候也要像他一样用前脚掌跳,落地要轻轻的。”
⑶幼儿游戏,教师指导。
①师:“每小组有一个家,请小兔排好队一个跟着一个跳着回家。”
②师:“小兔回到家要睡觉了”(做睡觉状)“天亮了,小兔子们,你们的肚子饿吗?我们到外面去拔萝卜吃好吗?出来的时候,你们要依次倒数987654321才能出来。”(出来后,在场地上四散活动)“**,你再跟妈妈跳一次,注意用前脚掌跳,重心靠前,连续跳。”
③师:“小兔子们,我们把萝卜运回家好吗?这一次我们换一条路回家,谁知道怎么走?”
④师:“肚子吃饱了吗?我们一起到外面去玩游戏吧!我们这一次要从小河上的石头上跳着走,谁来试一试?”
3、游戏“Wolf , wolf ,what’s the time?”
“小小兔们没有迷路,真能干,妈妈真高兴,和你们一起玩个“Wolf , wolf ,what’s the time?”的游戏吧。I’m a big bad wolf ,you’re the ra ites .”
活动反思:
这节课的教学重点是发展学生的想象创新能力,培养学生对跳的兴趣,以及单、双脚起跳和落地的动作要领。主题内容旨在培养学生的学习兴趣,发展他们的想象力和表现力。
招小班游戏教案(篇8)
教学目标:
1、在老师的引导下,探索可乐瓶的玩法,发展幼儿的动作。
2、乐意在自然环境中进行锻炼,并知道爱护环境。
教学过程:
一、激发兴趣,活动身体天亮了,起床了,来穿上衣服、穿上裤子、穿袜子、穿鞋子系上鞋带,哟!别忘了带上太阳帽,背上小背包,我们去春游,噢!笛笛!笛笛!我们的汽车出发!——公园到了,请下车。
二、宝宝们你们看草地上有一堆可乐瓶,这么漂亮的草地,谁在乱扔东西呀!(幼儿演讲)我们宝宝可讲卫生了,让我们去把可乐瓶捡回来吧!哟!你们真棒,其实这个可乐瓶的用处可大了,你们猜猜它有什么用处?(幼儿演讲)好!今天我们来把它当作玩具,我们一起来玩可乐瓶好吗?我们怎么玩呢?请你们自己动脑筋好吗?
1、幼儿第一次探索玩(时间稍短)
2、集中交流卫老师也想玩可乐瓶,可是我不会,谁来教我啊!幼儿介绍,集体模仿学习有创意的玩法。
3、幼儿第二次探索(辅助材料:纸棒、圈圈、滑板)可乐瓶想和我们宝宝玩,让我们再和它们一起做游戏吧!
三、游戏《给小树浇水》(5—6分钟)宝宝们!你们听那边的小树在喊“我渴”“我渴”,让我们去给小树喝点水吧!先绕树跑→再跳过水泥路沿→爬上山坡→滑下山坡→绕过小树→找到可乐瓶→给小树喝水(浇水)鼓励幼儿学说短句“小树,我给你喝水了,请你喝点水好吗?”
四、《有个小朋友》放松可乐瓶累了,它们想休息了,让我们把它们送回家吧!宝宝瞧!那边来了一个小朋友,让我们和他一起做朋友吧!
招小班游戏教案(篇9)
1.互相观察眼睛,对自己的眼睛产生好奇。
2.尝试用绘画的形式表现眼睛所看到的景象。
活动准备:
1.谜语。
2.记号笔、蜡笔、幼儿活动材料美术《明亮的眼睛》。
活动过程:
一、猜一猜。
1.猜谜语:"上边毛,下边毛,中间有颗黑葡萄。"你知道这是什么呀?它有什么用处?幼儿互相观察同伴的眼睛说说看到了什么?
T:现在你们看一看你的好朋友的眼睛,说说看到了什么?
S:我看到了**眼睛里有黑黑的球;我看到在**小朋友眼睛里有我自己,我动他也动。我看到他眼睛里有树木,房子……二、噢,我看见了……1.模仿照相机师:眼睛像什么?(照相机)请幼儿眨眨眼睛,发出"喀嚓"的声音,模仿照相机拍照的样子。
2.带领幼儿到室外,说说自己看见了什么。
T:我们一起到外面看看吧,说说你看见了什么?
3.引导幼儿选择几处自己喜欢的景象合作摄影。
T:我们来和喜欢的景物拍张照片吧。(如:来到花朵前盯住花朵,做照相机的幼儿眨眨眼睛,发出"喀嚓"的声音,表示拍摄完成)。
4.现在我们把自己刚刚拍到的"照片"冲洗出来,把你看到的景物画在老师给你们准备的眼睛里。
5.引导幼儿绘画特写的眼睛,重点画出眼睛上呈现的景象。
三、展示幼儿作品你最喜欢哪个照相机拍到的景色?为什么?
四、延伸活动回家邀请父母一起观察家乡的变化,用眼睛"照相机"表现出来。
15、小班音乐礁音乐礁
活动目标:
1感受4|4拍的音乐节奏
2积极参与表演在情景表演中学会唱歌并合拍
3加深对音乐课的兴趣。
设计思路:
幼儿已入园有一段时间了,仍有一部分幼儿的节奏感并不是十分强。由于三岁幼儿喜欢听童话故事,我希望幼儿能在故事引导下自然投入表演及学会唱歌。另外通过听音乐及欣赏音乐现两种方式同时练习幼儿的节奏感。
重点难点:
在听音乐打节奏时示范和指导,在表演合唱中要将“一闪一闪”的跳跃感唱出来,在用手作“闪”的动作时注意合拍和跟节奏。
活动准备:
小手铃若干《铃儿响叮∨带小星星粘贴及太阳月亮头饰各一个,《小星星∨带
活动过程:
(一)音乐欣赏及复习4|4拍音乐节奏
1、圣诞节快到了,昨天夜里圣诞老人提前给我们班小朋友送礼物来了,你们猜猜是什么?(出示小铃)
2、老师和幼儿一共欣赏4|4音乐《铃儿响叮》并用手铃作手腕转动状打节奏。
(二)情景设置:故事《太阳爸爸月亮妈妈和星星宝宝》加强兴趣,引入主题
1、故事内容:太阳月亮和星星原来是一家人,可后来太阳爸爸沾上了喝酒的坏毛病,经常训斥月亮妈妈和星星宝宝。于是月亮带着小星星都藏起来了。白天太阳爸爸从东方一直找到西方,天黑了只好回去睡觉了。这时,月亮就带着小星星们出来玩了。
2、分角色表演----配班老师带上头饰扮演太阳,主课老师带上头饰演月亮,幼儿则带着粘贴演小星星。
3、圣诞节快到了,太阳爸爸又出来找他的家人了,他怎么也找不到月亮和星星,只好回家睡觉了。月亮妈妈带着小星星出来了,她们还唱歌跳舞呢。(唱《小星星》一遍并表演。
4、天亮了,太阳爸爸又出来了``````老师带幼儿藏起来。太阳爸爸只好又回家睡觉了。老师同幼儿出来,合唱《小星星》并表演。重复情景表演一次,重复合唱一遍。
5、太阳爸爸终于悔改了,他决心改掉坏毛病,做个好爸爸。
月亮和星星都欢呼着同太阳爸爸一同唱起《小星星》,整堂课在愉快的气氛中结束。
活动思:重点关注思维惰性的幼儿是否被调动起来?4|4拍节奏是否和2|4拍节奏搞混?
游戏乐园教案范文
通常老师在上课之前会带上教案课件,通常老师都会认真负责去设计好。 详细的教学教案能帮助教师理解课程知识的纵向发展。与“游戏乐园教案”有关的主题是本文的主要研究方向,希望您对本文感到满意!
游戏乐园教案 篇1
教学目的:
1、通过剪贴对水中、陆地、天上的动物进行分类,大胆表述自己分类的理由。
2、乐于探索、交流与分享。
3、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。
4、探索、发现生活中的多样性及特征。
材料准备:
两个交集图,与交集相配套的动物卡片,剪刀、糨糊人手一份、小篮子若干
教学过程:
一.说一说
动物住的地方都一样吗?请你举个例子(如:鱼喜欢住在水中;小狗喜欢住在陆地上;鸟喜欢在天上飞……)
二.送动物回家
1、观察第一组动物,将动物剪下,分别将它们粘贴到该进入的圈内,并大胆说明理由。
2、观察第二组动物,将动物剪下,分别将它们粘贴到该进入的圈内,并说明理由。
三.讨论
检查幼儿间互相检查动物居住的地方是否正确,自由谈论进入交集处动物的理由。
四.延伸活动:添上其他的动物,试着分一分,画一画、说一说。
活动反思:
活动前,我为幼儿准备了充分的操作材料。首先,第一个环节我让小朋友帮每栋楼贴上门牌号码。幼儿对楼层与楼层之间的房间号码不懂得其真正的含义。而我也正忽略了这个问题。导致幼儿在实际操作的过程中出现很大的困惑。
第二个环节帮小动物分类并送小动物回家,我在房子上贴上了各类小动物的图片。这个是我有欠考虑的,在实际操作过程中,限定了想幼儿的思考能力。
本次活动对幼儿来说总体还是比较感兴趣的,参与性也比较高。但是不足的是平时幼儿接触这样的操作机会比较少,在实际操作起来遇到了较多的困难。
小百科:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。
游戏乐园教案 篇2
活动目标:
1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;
2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。
活动准备:
大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)
活动过程:
1、复习导入
教师拿出一个盒子(事先已将字卡小鸟、小兔、小虫、小鱼放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:对、对、对,这是XX。帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。
2、认读新字
教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。
3、认读字卡:跳,飞,游,爬
4、看字卡做动作
教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:对、对、对,这是X。第三遍将幼儿分成数组,每组
幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。
5、游戏:对号入座
教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)
6、结束
小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。
游戏乐园教案 篇3
活动目标:
1、幼儿喜欢玩水,能愉快地参与活动,体验玩水带来的乐趣。
2、培养幼儿良好的玩水习惯。
3、培养幼儿初步的探索能力。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
小船、瓶子、乒乓球、玻璃珠、钓鱼竿、小鱼、篮子、汤匙、娃娃喷水等。
活动过程:
一、谈话引入
师:小朋友,夏天到了,看,下午天气好热,不如我们去玩水。小熊想请大家到它的水上乐园去玩。
幼儿排好队伍下楼,来到水池边。
师(出示小熊)表扬上次玩水认真的小朋友,玩具没有拿着到处走、到处跑,还小声地告诉老师他们的新发现。
观察分析:幼儿对玩水的兴趣很高,但一来到水池旁,孩子的注意力开始分散,老师要马上让孩子的注意力集中,可用小动物来吸引幼儿的注意力比较高。
二、出示新材料
师(小熊):今天,我给大家带来了新的玩具,变,看看变出了什么?
幼儿:钓鱼竿
师(小熊):我还为大家准备了许多的小鱼,看看谁最能动脑筋,钓到很多的鱼。小朋友能不能学小猫那样东看看,西看看,钓得到鱼吗?
只有耐心才能钓得到很多的鱼。
师(小熊):看看这还有什么?变,(出示玻璃珠、乒乓球),我手里还有什么?(拿着汤匙做打捞的动作)它们可以做什么?怎么玩?请小朋友开动脑筋想一想。
三、场地介绍和提出玩水要求
1、介绍材料和场地
师(小熊):今天,我除了带这些玩具,还有喷水娃娃、小船、瓶子、水壶等,分别放在各个区域,小朋友等下可以选择你喜欢的玩具区域里去玩。
2、提出玩水要求:
(1)小熊想问问聪明的宝宝:如果新玩具大家都想玩,怎么办?如果你和另一个小朋友都想玩同一样玩具,该怎么办?可不可以用商量的口气好好说?
(2)玩水的时候,如果地板湿了,会怎么样?如果衣服湿了,会怎么样?所以,小熊请小朋友注意不要把地板和衣服弄湿了。
(3)如果你发现了特别有趣的事情,可以举手,轻声地告诉老师和身边的小朋友。
(4)当我告诉大家收玩具时,小朋友应该怎么做?小朋友要赶快放下手中的玩具,放回它们的家,跟现在一样摆放整齐。
观察分析:老师在介绍讲解的时候,语言要简洁、明了,不要占用太多的时间,孩子的注意力容易分散。
四、幼儿玩水,教师巡回指导,重点指导玩钓鱼的小朋友。
观察分析:在玩钓鱼的小朋友,会把鱼竿的钩子用手抓住钩了很多鱼,我让孩子把鱼重新放回去,教孩子用正确的方法钓鱼。
五、收玩具,教师小结
1、安定情绪。
2、提问:大家今天玩得开心吗?刚才你玩了什么?你有什么快乐的发现?
活动反思:
1、该活动设计比较合理,整个过程体现了在玩中学,学中乐的教育思想。
2、活动过程中,幼儿基本处于一种认真学习的状态,基本实现了预定的教育目标。
3、活动后指导幼儿收拾整理好游戏材料,养成幼儿做事有始有终的良好习惯。
游戏乐园教案 篇4
活动目标:
1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;
2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。
活动准备:
大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)
活动过程:
1、复习导入教师拿出一个盒子(事先已将字卡"小鸟"、"小兔"、"小虫"、"小鱼"放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:"对、对、对,这是XX。"帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。
2、认读新字教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。
3、认读字卡:跳,飞,游,爬
4、看字卡做动作教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:"对、对、对,这是X。"第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。
5、游戏:对号入座教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)
6、结束小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。
活动反思:
我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。
在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是《标准》的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。
《标准》强调学生之间的交流,这是发挥学生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕“谁和谁比,怎么比,比的结果怎样”进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。
现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和“=”的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己来当小老师,教自己的小伙伴。
记住“>”“
整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。
游戏乐园教案 篇5
引言:
在幼儿教育中,建构游戏是一种非常重要的教学方法。通过建构游戏,幼儿能够自主探索、发现问题并解决问题,提高了他们的逻辑思维和创造力。本文将详细介绍一节小班建构游戏课程的教案,并对教学过程进行深入反思。
教学目标:
1、培养幼儿的动手能力和动手操作的技能;
2、培养幼儿的社交能力和合作意识;
3、培养幼儿的创造力和解决问题的能力;
4、引导幼儿学会合理规划时间和资源;
5、激发幼儿学习兴趣,培养幼儿对游戏的积极参与。
教学准备:
1、建构游戏材料:积木、積木、模型、橡皮泥、磁性玩具等;
2、小组活动区域的布置;
3、教师针对教学目标准备的问题;
4、绘本故事《小松鼠的新家》。
教学过程:
第一步:建构游戏前导活动(10分钟)
1、教师介绍今天的活动内容和目标,并引导幼儿们合作制定一份规则清单,确保游戏公平且安全;
2、教师读绘本故事《小松鼠的新家》,引出本堂课的主题:建构自己的乐园。
第二步:建构任务(25分钟)
1、教师将幼儿分成小组,每个小组提供一定数量的建构材料;
2、教师给出一个简易的乐园模型,并告诉幼儿们需要根据该模型自行建构一个相似的乐园;
3、幼儿们开始互相讨论,合作建构乐园,教师在旁边引导,并确保每个小组的参与度。
第三步:合作展示及反思(15分钟)
1、每个小组展示他们建构的乐园,幼儿们用自己的话分享他们的构思和努力;
2、教师带领幼儿们对每个小组的乐园提出肯定的意见和建议,引导他们思考如何改进乐园的设计;
3、教师以问题的形式引导幼儿们讨论今天的学习经历,鼓励他们提出自己的看法和建议。
反思:
本节课的建构游戏活动在教学中起到了很好的作用。通过自主建构,幼儿们得到了动手实践的机会,培养了他们的操作能力和创造力。小组合作活动有利于培养幼儿的社交能力和合作意识。同时,通过展示和反思,幼儿们能够学会相互欣赏和接受他人的意见和建议,提高了他们解决问题的能力。
然而,在教学过程中也存在一些问题。首先,有部分幼儿对合作建构还不够熟练,需要更多的指导和激励。其次,活动时间安排不合理,导致某些小组没有足够的时间完成建构任务。最后,教师在引导过程中需要更具针对性地提问,以引导幼儿更深入地思考和表达。
为了改进这些问题,我将采取以下措施。首先,通过提前开展小组合作活动,加强幼儿的合作能力培养。其次,在整个活动过程中,我会更加密切地观察幼儿的表现,进行更有针对性的指导。最后,我会对教学计划进行调整,确保每个小组都能有足够的时间完成建构任务。
总结:
通过本次小班建构游戏游乐园教案的实施,我深刻认识到了建构游戏对幼儿的发展的重要性。通过建构游戏,幼儿能够全面发展他们的认知、语言、社交和创造能力。同时,教师在教学中的引导和反思也起到了重要的作用,能够帮助幼儿更好地理解和总结学习经历。总的来说,建构游戏是一种富有益处且有趣的教学方法,能够激发幼儿的学习兴趣和积极参与。
游戏乐园教案 篇6
活动目标:
1、用自己的画法体现游乐园的场景。
2、通过画画提升画画的技巧能力。
3、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。
4、鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
活动过程:
一、话题导入
师:小朋友你们都去过游乐园吧!里面是不是很好玩啊!有好多小朋友都愿意去玩,老师用画的画给你们展示出来。
二、学画画导入
1、让幼儿观察人物的动作。
2、人物的动作有那些不同?
3、说一说,自己去游乐园玩的动态。
4、教师讲解,并教幼儿画她们所描述的动作。
三、画一画
1、老师已经画完了,你们也来画一画吧!
2、提醒幼儿一定要把人物的动态画出来。
活动反思:
既培养了幼儿的审美感和欣赏力,又有助于发挥幼儿的观察力、创造力和表现力。幼儿的好奇、想象中,萌动着可贵的创新意识和创新精神,在今后的美术活动中,我要抓住每一次机会,把它转化成强大的动力,发展幼儿的创造力。
游戏乐园教案 篇7
教学目标:
1、乐意参与游戏,体验在游乐场玩耍的快乐。
2、尝试用肢体动作感应曲式AB。
3、体验合作创编游戏的乐趣。
4、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。
教学准备:
1、故事挂图:主题4;关于游乐园的设施图卡。
2、道具:呼啦圈、飘带若干。
教学队形:
1、听故事时围坐在教师身边,欣赏音乐时围半圆坐在地板上。
2、游戏时有围圈、散型、两人一组等。
活动的重点、难点:
重点:体验在游乐场玩耍的快乐。
难点:用肢体动作感应曲式AB。
活动过程:
(一)故事引导
师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发现,原来他一点也不孤单,有那么多的好朋友陪他一块玩。现在宝宝要带大家去游乐园了……
(二)感应曲式
1、开小车
幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提醒幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,” A段继续开车,B段提醒幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”
2、幼儿学习动作:前后摇摆、左边拍手三下、右边拍手三下。
3、听音乐玩游戏:
全体围圈手拉手
A段:两大拍/前后摇摆。
B段:六拍/左边拍手三下、右边拍手三下。
(三)道具
1、谈话:你们在游乐场玩过吗?游乐场里有些什么玩具?
2、出示游乐园设施图卡,幼儿看看、说说。
3、游戏:呼啦圈咖啡杯
(1)幼儿幼儿每人一个呼啦圈咖啡杯,尝试创编玩法。
(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。
(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。
A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,
B段:六拍/立持呼啦圈,于地面弹跳。
4、呼啦圈旋转木马
(1)幼儿尝试创编呼啦圈当马骑的玩法。
(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。
(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。
两人面对面共持一个呼啦圈
A段:两大拍/两人持呼啦圈左右摇摆。
B段:六拍/手持呼啦圈前进跳。
5、飘带火车
(1)出示飘带,教师示范玩法。
(2)幼儿听音乐玩游戏一遍。
两人面对面手持两条飘带
A段:两大拍/左右摇摆。
B段:六拍/ 火车行进。
(四)结束活动
师:今天大家玩得开心吗?我们一起开火车回家吧!
幼儿排成一行队,双手搭前者的肩。
A段:两大拍/左右摇摆。
B段:六拍/ 小跑步前进。
活动反思:
因为这是一整个主题的最后一个故事,所以我把挂图P1、P2、P3,都一 一按顺序出示,让幼儿回忆故事内容并进行复述。在幼儿进行简单的复述的基础上,我再对故事挂图P4进行讲述。让幼儿通过精心设计的结合了文字与音乐的故事主题,感受文学的魅力以及音乐的快乐。在活动开始前老师的示范和指导语都很清晰,幼儿在游戏的过程中能够很好的区分A段与B段的不同但在B段部分,有部分幼儿会转晕,因此我在玩第二遍音乐的时候,将原地转圈改为绕大圈跳。
游戏乐园教案 篇8
活动目标:
1、培养幼儿运动的兴趣。
2、发展跑、跳的能力。
3、练习看信号标志做动作。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
活动准备:
活动过程
1、准备活动
(1)幼儿随音乐一边唱《走路》一边模仿歌曲里的小动物,自由地走走、跑跑、跳跳。
(2)玩猜猜猜、变变变游戏先请幼儿猜猜小兔“、”小鸭“、”小狗“的家分别在哪儿,再引导幼儿戴上自己喜欢的小动物头饰,变成”小兔“、”小鸭“、”小狗“,找找自己的'家。(小兔的家贴有胡萝卜图片、小鸭的家贴有小鱼的图片、小狗的家贴有骨头图片)
(1)介绍游戏玩法及规则在送小动物回家的路上有许多的标志,要按标志信息走,看到山洞(用拱形门代替)要钻过去,看到红色的垫子要像小兔子一样地跳过去,黄色的垫子要跑过去,选择自己喜欢的一种小动物,把小动物送回他的家里。
(2)教师示范玩法幼儿带小动物到森林里玩,把小动物放在森林的地板上,然后跑回来(老师跟幼儿合作游戏1——2次),练习时注意提醒幼儿看标志做动作。
(3)男、女孩子各玩1次教师对做得好的幼儿及时表扬,同时鼓励认真做游戏的幼儿,增强其自信心,使之乐于参与游戏。
幼儿一边听音乐一边做放松运动。
活动反思:
活动前,我为幼儿准备了充分的操作材料。首先,第一个环节我让小朋友帮每栋楼贴上门牌号码。幼儿对楼层与楼层之间的房间号码不懂得其真正的含义。而我也正忽略了这个问题。导致幼儿在实际操作的过程中出现很大的困惑。
第二个环节帮小动物分类并送小动物回家,我在房子上贴上了各类小动物的图片。这个是我有欠考虑的,在实际操作过程中,限定了想幼儿的思考能力。
本次活动对幼儿来说总体还是比较感兴趣的,参与性也比较高。但是不足的是平时幼儿接触这样的操作机会比较少,在实际操作起来遇到了较多的困难。
游戏乐园教案 篇9
活动目标
1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。
2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。
3.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
4.能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。
5.鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。
活动准备
1.物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。
2.知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。
3.环境准备事先布置好动物园场地。
活动方法
想像法、激发法、重组法。
活动过程
1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。
2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。
3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。
4.备领域渗透
科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。
艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。
健康:玩小动物竞赛游戏。
5.生活中渗透
可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。
6.家庭中渗透
在家中可以和父母一起玩猜字游戏。
活动反思
在一节活动课里,我根据幼儿的语言学习具有个别化的特点,幼儿好动、爱表现的特性,我选择了幼儿感兴趣的事物、游戏,来逐步引导幼儿学习说话。幼儿的模仿力较强,我布置了用动物头饰,开展各种不同形式的游戏活动,形成合作探究式的师生互动,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。
游戏乐园教案 篇10
游戏1:蒙人打鼓
游戏准备:一个鼓、几条蒙眼布
游戏玩法:请幼儿蒙着眼睛,从起点走到大鼓前,用锤子敲鼓三下,就可以拿到礼物了。
游戏2:投球
游戏准备:球若干、大篮子两个、礼物。
游戏玩法:请家长与孩子一起站在起点的线上,每人从篮子里拿一个球,然后夹到两膝盖间,手拉手一起向前跳,途中不要让球掉下来,跳到终点时,两人把球拿出来投到前面的大篮子里,投中了可获得礼物一份。
游戏3:联想ABC
游戏准备:单词卡片若干
游戏玩法:每个幼儿抽签选择,并对所抽内容进行联想,假如能准确做出3个就得奖。如:老师说出run这个单词后,小朋友就做跑这个动作与这个单词接洽起来。
游戏4:毛毛虫
游戏准备:呼啦圈
游戏玩法:每次3人一起玩,第一个呼啦骗局在前面两人身上,第二个呼啦骗局在后两人身上,三人一起跑过独木桥、绕过小椅子到达终点,先到者为胜。
游戏5:双龙戏珠
游戏准备:球若干
游戏玩法:亲子分两组进行竞赛,游戏开始,亲子手拉手头顶球达到终点,以速度快慢获得不同的礼物。
游戏6:贴鼻子
游戏准备:蒙眼布
游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的正确位置即获胜利。以速度快慢获得不同的礼物。
游戏7:袋鼠跳
游戏准备:大口袋2个
游戏玩法:家长站在起点,拉筋的好处,孩子站在终点,家长站在大口袋里,双手捉住袋子两边模拟袋鼠向前跳,跳到对面孩子处,家长从口袋出来,将孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家长扶着幼儿跳至起点,以速度快慢获得不同的礼物。
游戏8:夹珠子
游戏准备:珠子、筷子、圈
游戏玩法:幼儿从出发点单脚跳圈,跳至桌子前拿起筷子夹10粒珠子,夹完后就可以领取礼物。
游戏9:钓鱼
游戏准备:圈4个、钓鱼杆、小鱼算式卡
玩法:家长与小孩从出发点开端跳过两个圈,达到平衡木前,家长拿起竹竿,随意指一道小鱼算式,幼儿依据家长指的算式说出答案,答对后就可拿礼物。
游戏10:同心协力
游戏准备:两条绳索、两碗木珠,两双筷子,两个空碗,一个秒表。
游戏玩法:请家长和小朋友在起跑线准备,各组一条绳子,游戏开始,请家长用绳索绑住自己和幼儿的一只脚,以二人三足的方法走到桌子前面,当第一组来到桌子前开始计时,家长用筷子夹木珠,一分钟后结束,请幼儿数木珠,数量最多的为胜
教学反思:
六一之前我们是忙碌的,六一之后我们是收获的、幸福的,这种幸福是和孩子们一起参与的各种活动,看着孩子们在各种活动中得到不断地成长欣慰的幸福,这种幸福是“把节日还给孩子,让每一个孩子都感受到节日带来的快乐与收获”这种理念。活动让每一个孩子充分展示了他们活泼的个性,给了他们一个平等的机会去参与,去体验,去感受,使“六一”庆祝活动真正成为孩子们展示自己的大舞台!
你说游戏教案实用
教案课件是老师在课堂上非常重要的课件,因此就需要我们老师写好属于自己教学课件。 教案和课件是实现现代教学理念的必要手段,如何才能写出好教案课件呢?为了解决您的问题笔稿范文网的编辑为您献上一篇可行的“你说游戏教案”,相信我这是一个绝佳的机会您一定不想错过!
你说游戏教案 篇1
一、说教材
1、教材分析:
根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,本课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”
学情
本课面对的教学对象是三年级的学生,该年级儿童活泼好动,注意力不易集中,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。
本课课时40分钟,是小学生接触彩墨画的第一课。我会留大量的时间给孩子们自己去探索发现。在生宣纸上去寻求笔墨的变化和笔墨的韵味,尽量使学生在“玩”笔墨过程中找到感觉,在“玩”中找到乐趣,从认知中感悟和发现彩墨画表现中许多特有的笔墨技法。
二,双目标与重难点
本课教学时数为1课时。本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的三维目标为:
2、教学目标 :
(1)知识目标:认识了解彩墨画的特性,掌握彩墨画的基本表现方法及绘画的工具。
(2)能力目标:运用彩墨画的方法,尝试进行创造表现。发展学生的想像力和创造力,提高学生学习彩墨画的兴趣。
(3)情感目标:通过教学让学生感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民间艺术的情感。
3、教学重、难点 :
(1)重点:认识、掌握工具材料的使用,让学生在游戏中去发现彩、墨与宣纸产生的一种特殊变化。
(2)难点:笔上水分的多少与不同的变化,体验焦、浓、重、淡、清的画法。
三、说教法
根据学生情况,为了顺利完成教学目标,更好地突出重点,突破难点,按照学生的认知规律, 采用游戏法、
演示法、课堂实践等方式学习,运用要素组合方式把“听、看、讲、想、做、动、
静”七要素运用得当学生在整个的教学过程中都是学习的主体,老师是指导者。老
师把学习的主动权完全交给了学生,做到了师生互动,生生互动。
四、说学法
《新课程标准》一再提醒我们:自主、合作、探究是适应时代需要和行之有效的学习方式。
1、自主探究学习法
苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。
2、合作交流法
在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。
五、说教学程序
(一)游戏导入、探究之旅
全班分为8个组,由组长分配任务后,任选其一,集体协作完成,并将小组作品贴到展板上,时间为1分钟。各小组的任务如下:
1、只用颜料画各种各样的点;
2、只用墨汁画各种各样的点;
3、只用颜料画各种各样的线;
4、只用墨汁画各种各样的线。
(二)情趣示范、合作体验
1、让多个学生说出用毛笔在生宣纸上画画和我们平时在普通的图画纸上画画有什么不一样的地方。
2、分别展示以点为主和以线为主的国画作品。分析作品中焦、浓、重、淡、清的画法。
3、示范画点的各种技法:滴出点、甩出点、侧锋画方点、中锋画雨滴状点、两只毛笔结合敲打出点。
4、让学生选择自己喜欢的毛笔,尝试用不同的技法画线。
5、展示和分析吴冠中的彩墨画作品《吴家作坊》。
6、各组在导入游戏中画的作品上进行添画,点、线、面结合起来使作品更加丰富多彩。(小动)
(三)多维评价、个性表达
采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。
1、自评:说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?
2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。
3、教师评价:根据激励性的原则,点出本课知识点,结合学生作品的不同特点,保护和激励他们所有的创新意识。(强化一次)
(四)课堂小结、拓展延伸
科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;接着播放更多的特殊技法的作品,鼓励学生课下自己尝试与探究。
六、说板书设计
简洁明了,点明教学要点,方便识记,画龙点睛。
你说游戏教案 篇2
2,树立自立,自护的安全保护意识。
3,学会自己平安回家的方法。
1同学们,现在我们放学了,下课,同学们起立说:“老师再见”。
2放学了,你回家要带什么东西?这些东西都带齐了吗?
3放学了,我们现在站排回家,你知到回家要注意什么吗?
1演一演,学生放学回家的路上,遇到了一位陌生的阿姨,阿姨要冒领一位小朋友。
2观察小朋友的态度,看有没有小朋友能跟阿姨走的。同时提问:你为什么不跟阿姨走呢?
3进一步让学生说一说原因。教师提示学生危险性。
4同学们,你放学回家有人接吗?说一说你是怎样回家的?调查本班学生情况。
5我们回家要遇到一些标志,你知道有那些标志?说一说你认识的标志。
6出示交通路标:指示灯,提问:看到红灯要----------。看到绿灯要---------。
7马路上有人行横道线的。要走人行横道线。
8路上有护栏的,有天桥的要走过护栏和天桥。
9同学们,你在回家的路上,还看到那些标志?
10你认识这些标志吗?出示提前准备好的交通路标,生活常识标志。
教学小结:同学们今天我们学习了什么?你学会了什么?我们认识了一些交通标志,交通标志在我们的出行生活中有非常重要的作用。学会看交通标志,可以更好地保护我们的出行安全。
教学反思:
通过演练从实际生活中,使学生体会到交通标志的重要作用。并在生活中学会平安回家的方法。通过观察交通路标,进一步树立自立,自护的安全保护意识。培养学生说一句完整的话。
你说游戏教案 篇3
填数游戏是一种简单有趣的数学游戏,它可以帮助学生更好地理解数字和运算规律,提高他们的思维能力和逻辑推理能力。教学设计的目标是通过填数游戏的方式,激发学生的学习兴趣,培养他们的数学思维,并帮助他们掌握基本的数学概念和技能。在教学设计中,我结合了游戏的特点,设计了一系列丰富多样的填数游戏活动,以便学生在游戏中体验乐趣的同时,能够有效地学习数学知识。
首先,我设计了填数游戏的目标和意义,让学生明白这个游戏可以帮助他们巩固和拓展数学知识,并培养他们的逻辑思维和问题解决能力。我用生动的例子和故事,解释了填数游戏的来源和历史,让学生对游戏产生了浓厚的兴趣。
接下来,我设计了多种不同难度级别的填数游戏活动,以满足不同学生的需要。对于初学者,我设计了简单的填数字游戏,让学生通过填写缺失的数字,找到规律和关系。比如,通过填写缺失的数字来完成数列或数表,并找出其中的规律。对于进阶学生,我设计了更复杂的数独游戏,让他们通过填写九宫格中的数字,满足各行、各列和各九宫格中数字的唯一性。这样的设计可以逐步增加学生的难度,提高他们的数学思维和解决问题的能力。
在游戏进行中,我注重学生的参与和互动。我鼓励学生分组合作,让他们在小组中一起填写数字,并相互交流思考。在每一轮游戏结束后,我组织学生进行讨论和展示,让他们分享自己的思路和解题方法。这样的互动能够激发学生的竞争意识和学习积极性,同时也增强了学生之间的合作和团队精神。
在游戏结束后,我及时进行了游戏的总结和反思。我鼓励学生回顾自己在游戏中的表现和收获,分享自己的心得和体会。我也指出了学生在游戏中存在的问题和不足,并给予了积极的指导和建议。通过这样的反思,学生可以从中吸取经验教训,进一步提高自己的能力和技巧。
整个教学设计的过程中,我注重了学生的主体地位和积极性。我鼓励学生发挥自己的想象力和创造力,在填数字的过程中体验到学习的乐趣。我尽量提供多样化的活动和任务,以满足不同学生的需要。我也注重了游戏的趣味性和挑战性,让学生在游戏中不仅能够享受快乐,更能够提高自己的学习成绩。
总结起来,填数游戏教学设计以其丰富多样的活动和生动有趣的情景,为学生提供了一个良好的学习环境。学生在游戏中,既能够提高自己的数字和逻辑思维能力,也能够培养自己的竞争意识和团队精神。通过这样的游戏教学设计,学生不仅可以在游戏中享受乐趣,更能够有效地提高自己的数学能力和解决问题的能力。因此,填数游戏教学设计是一种很有效的教学方式,值得在数学教学中广泛应用。
你说游戏教案 篇4
《动物游戏之谜》教学设计 河北省秦皇岛市青龙县龙山中学 杨晓英
课题:动物游戏之谜 课型:新授 教学目标
一、知识教育目标
1、了解并掌握科普说明文的相关知识、理清文章结构。
2、学会品味说明文的语言、筛选、提取重要信息。 二、能力培养目标
注意将科学与生活联系起来,增加科普文学习的乐趣。 三、德育渗透目标
1.培养学生勤于探索、勇于钻研的科学精神。
2.领悟文中蕴含的丰富的人文内涵,形成健康的情感态度价值观。 教学重、难点
1、把握文章思路,理清层次结构 2、品味本文的语言特点
教学方法:自主合作探究法,引导法 教具准备:多媒体、动物游戏图片 教学时数:1课时 教学过程 一、导语
同学们你们做过游戏吗?做过哪些游戏?(学生发言)游戏让我们的童年充满了快乐。那么,动物呢?它们也会像人一样游戏吗?(学生举例,老师多媒体展示动物游戏图片)
小结:由此可见,动物不但会像人一样的游戏,而且它们的游戏还多姿多彩。今天,我们来共同学习《动物游戏之谜》,一起走进动物王国,去探寻动物游戏的奥秘。 二、相关介绍
1、作者简介:周立明,中国现代动物研究专家,科普作家,国际行为分析协会会员,曾任少年儿童出版社副总编辑。作品有《动物游戏之谜》,《会说话的动物》,《黑猩猩属于人科动物吗?》
2、科普说明文:介绍科学领域某方面的探索、研究的文章。语言准确、生动。在宣传科普知识的同时,注重激发人们对科学知识的兴趣,培养人们的科学探索精神。 三、课文探究
1、学生自读课文,探究文章思路
明确: 课文按照“提出问题——分析问题——解决问题”的逻辑顺序行文,采用了“总—分—总”的结构形式,即:先从总体上提出动物的各种游戏行为,引发读者的思考:动物为什么要进行游戏?然后分述各种假说,提供给读者对比思考,最后总结——要解开动物游戏之谜,还有待更深入研究。
过渡:《动物游戏之谜》从题目而言,着重在解说“谜”,但课文为我们解开这个谜没有?(没有),课文虽然没有为我们解开这个谜,但是,关于动物游戏,作者为我们介绍了几种假说(演习说、自娱说、学习说、锻炼说)
2、请同学们先自己阅读相关的内容,从文中筛选出各种假说的根据和结论,然后再与小组成员交流讨论,完成此表(课后研讨与练习一)
假说根据结论演习说猩猩掌中戏水的游戏自娱说学习说锻炼说河马玩浮叶渡鸦滑雪梯黑猩猩玩棍子、动物捉迷藏和追逐游戏羱羊奔跑跳跃、北极熊的夏季游戏游戏是生活的演习在生理上心理上保持平衡,自我安抚,自我保护游戏是一种十分重要的学习行为动物通过游戏来锻炼自己的身体和生存能力 3、以上四种假说,你赞同那一种或哪几种?为什么?除了这四种假说,你还有自己的观点吗?
①我同意自娱说,因为,游戏本来就是娱乐的一种方式,动物也应该有一种自己的娱乐方式来放松自己。 ②生物的思维方式较简单,他们游戏就像吃东西一样纯属一种本能,所以我提出本能说。
③认为应该是“锻炼说”和“学习说”的结合,因为自然界的生存法则就是“适者生存,优胜劣汰”,所以动物们为了生存当然要锻炼自己的技能,提高自己的本领。 四、问题辨析、探究
1、文章说真是一个谜,既然是研究动物游戏之谜,为什么说仍然是一个谜呢?课文为什么没有确定的结论?
明确:①、因为动物行为是复杂的,不同的动物可能有不同的原因 ②、因为科学讲求的是实事求是,即使作者倾向于某种假说,也要经过实践证明其正确性,才会成为理论,实践未证明之前是不能贸然的下结论的。
2、本文语言有什么特点?举例说明。 (1)体会语言生动性的特点
明确:①它们依仗长尾巴出色的平衡功能,在树枝上玩着“走钢丝”和“倒立”的把戏;它俩相互推挤,好像竭力要把对方推下树去,可被推的一方总是抓住树枝,巧妙地跳开去,绝不会失足坠地…… 分析提示:通过一系列动词“依仗”“玩”“推挤”“抓住”“跳开”及修饰语“好像竭力”“巧妙”的运用,形象地描绘出叶猴游戏时调皮、可爱、灵巧的姿态。
②马驹常常欢快地连续扬起前蹄,轻盈地蹦跳;猴类喜欢在地上翻滚,拉着树枝荡秋千…… 分析提示:此句与上句类似,将动词与修饰语巧妙搭配,把动物游戏的场面描写得形象生动,使读者如见其物,如临其境。
③一群北极渡鸦发出欢快的聒噪声。它们飞上坡顶,像小孩坐滑梯一样一只挨着一只滑雪而下,滑到坡底后,又飞上去……
分析提示:此句描写时运用了比喻的修辞手法,把难以见到的北极渡鸦玩耍的情景与日常生活中孩子嬉戏的情景联系起来,使读者可以想见北极渡鸦的天真可爱。
小结:说明文中恰当地运用描写将使文章增色不少。但使用时必须注意几点:首先描写时要有丰富的词汇积累,使用时要认真推敲,精心锤炼,要注意词义的差别,注意词语的搭配,注意语体的感情色彩等。其次,要学会使用一些修辞方法。掌握比喻、拟人、夸张、排比、对偶等修辞方法,根据表达的需要,恰当运用,有助于说明文语言的生动形象,给文章增光添彩。 (2)体会语言准确性的特点。
说明文的语言,不管是平实,还是生动,都离不开一个基本要求,就是语言必须准确。科普文章的语言,更注重准确、全面,避免含糊、偏颇。请结合文中相关句子分析准确的特点。
①“战斗游戏时,动物亲密地厮打,看似战斗激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”
分析提示:“厮打”表现动物战斗游戏的“激烈”和动物行为的特点。 ②“游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各种‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。”
分析提示:动物成年后,一般要脱离父母,自寻伙伴,所以用“结成”而不说“形成”,语义上有细微差别。“形成”是通过发展变化而成为某种特殊的事物,或者出现某种情形或局面;而“结成”是指在某种基础、条件上而具有特殊的联系,可以跟“关系”搭配。
③“通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,使它们在生理上、心理上容易保持平衡,从而得到一定的自我安抚和自我保护。”
分析提示:“调剂和补偿”表明动物游戏的本质,两者是互相补充的,单说任何一方面都是不完全的。
总结:本文是一篇通俗易懂的科普说明文,记叙、描写、说明浑然一体,语言简洁、平实、准确、全面,浅显易懂,使人获得科学知识的同时,还能得到某种思想感情的陶冶和艺术上的熏陶。 五、挖掘内涵,引发思考
作者抛砖引玉,想要通过这篇科普文章来引起更多人对于动物的关注,让更多的人参与到动物的研究中去,一起来寻找动物世界的奥秘,来揭开这个谜。请同学们拟写“保护动物”公益广告词,要求:(1)印象深刻;(2)新颖别致;(3)简洁明了。
例示:①“保护动物就是保护我们的家园” ②“动物和人类共有一个家” ③“为了子孙后代留下蓝天碧水绿地” ④“保护动物,人人有责” ⑤“动物也有灵魂” 六、课堂小结
《动物游戏之谜》这篇文章为我们揭开了动物日常游戏行为的神秘面纱,摆出了研究者的种种结论,既让我们扩大了视野,增长了见识,让我们明白了科学探索永无止境。也让我们真正懂得,地球不是人类独有的,动物一样是地球的主人。人类探索世界奥秘的征途还很漫长,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。希望同学们也应该具有科学的探索精神,在探索的漫漫征途中留下同学们自己的足迹。 七、作业布置
请同学们写一篇文章,谈谈我们应该怎样与身边的动物和谐相处?
板书设计
1、演习说
↗ 2、自娱说 ↘
动物也玩游戏→动物游戏类型→动物为什么玩游戏 要揭开谜团,还需
深入研究
↘ 3、学习说 ↗
4、锻炼说
∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ 提出问题(总) → 分析问题(分) → 解决问题(总)
教学反思
我讲的是新教材高中语文第三册第四单元的一篇科普说明文——《动物游戏之谜》。这堂课的教学整体来说很顺利,学生反映积极,课堂教学氛围轻松、和谐、融洽。作为一名新教师,能顺利完成一堂课的教学,从内心来说是很欣慰的。同样,作为一名新教师,缺点必然也有。因此,对《动物游戏之谜》这篇文章的教学,我也进行了深入的反思,经过认真的思考总结,觉得以下几个方面在今后的教学中应该继续坚持。
首先,精心设置导语,引发学生兴趣。
《动物游戏之谜》这篇文章是在列举了各类动物游戏现象的基础上,引发了“动物为什么要进行游戏?”这一疑问,而后通过各种假说来解答这一问题。针对这点,我设计了这样的导语:“同学们,在童年时大家都做过游戏吗?做过哪些游戏?”然后让学生回忆童年游戏,并回答。接着导入“是的,游戏让我们的童年充满欢乐,其实,动物跟我们人类一样也会做游戏。那么,他们都会做哪些游戏呢?他们为什么要做游戏?难道也跟我们人类一样为了玩?今天,就让我们一起走进动物王国,学习科普说明文《动物游戏之谜》去探寻动物游戏的奥秘。”
常言说:“兴趣是最好的老师。”趣味性的导入为整堂课创设了轻松、和谐的教学氛围,教学氛围的和谐轻松是这堂课得以顺利实施的一个重要因素。
其次,教学目标明确,环节紧密相扣。
《动物游戏之谜》作为一篇科普说明文,有着它自身特有的优势。文章思路很清晰,列举的动物游戏的现象非常有趣,语言也通俗易懂,饶有趣味,学生在阅读上没有什么障碍。那么这堂课学生最应该学什么?经过认真思虑,并结合新课程标准要求,我确定了以下教学目标: 1、了解并掌握科普说明文的相关知识、理清文章结构。
2、学会品味说明文的语言、筛选、提取重要信息。 3、注意将科学与生活联系起来,增加科普文学习的乐趣。 4、领悟文中蕴含的丰富的人文内涵,形成健康的情感态度价值观。 上课时我首先让学生齐读了教学目标,目的是为了让他们清楚地知道本节课的学习任务。然后围绕着教学目标进行教学。教学各环节紧密相联系,并且始终围绕一个教学目的——培养学生筛选信息、概括信息以及叙述自己观点的能力。由于教学各环节层层深入衔接紧密,教学过程进展的很顺利。
第三,学生展示出色
本次的课,学生是主角,我是配角。整节课都由学生来讲,我只起到一个补充点拨的作用。很欣慰学生的表现,可以说不管是从展示的答案内容,讲解仪态,还是从质疑探究,板书设计,学生表现的都非常出色。他们的表现出乎我的意料之外,但我想同时也在情理之中,因为在课下学生确实做了很多努力。通过这节课我认识到学生的思维是多样的,对于一个问题,答案也是丰富多彩的。尤其是对于语文这种特殊的学科,答案更是新奇而多样的。作为教师,我们可以针对学生的回答做适时的变通,尽可能的将其转化为有效的教学资源。 “人无完人,金无足赤”。这堂课整体课堂氛围很好,但不足之处也有,主要有以下几个方面:
首先,教学重难点不够突出。
虽然给学生列出了教学目标,也顺利完成了教学目标,可是我却没有点出四个目标中哪个是重点哪个是难点,这是我以后的教学中应该特别注意的地方。 其次,对学生的点拨需进一步加强。
如我没有补充说明文的其他说明顺序。而我也没对本文的说明顺序进行相应的补充,若能给同学们再补充一些说明顺序会更好。还有本文的方法,学生回答打比方,举的例子是借喻,借喻也是比喻的一种,可是我却没有给予肯定。点拨之所以不到位,我认为主要是因为自己对课文内容,对题目如何回答把握的不够好。所以今后应特别注意挖掘文本,深入理解课文内容。
第三,教学语言有待进一步提高。
主要表现为,教学语言不够准确,容易重复,对学生的评价语言苍白单一。以后应多读书,提高自己的文学底蕴,给语文课的语言赋予语文特有的魅力。
作为一名新教师,如何上出语文课本身的特色,将能力提升和文本教学密切结合起来,达到和谐和统一,将是我在今后语文教学中要继续思索的一个问题。
教学流程图
导入作者及科普说明文介绍课文探究完成假说表格阐述自己对假说的观点探究文章思路问题辨析、探究探究文章结论体会语言特点拟写保护动物广告词课堂小结布置作业
你说游戏教案 篇5
1、我说课的内容是新世纪版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》。本课内容属于《概率与统计》范畴,概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为今后进一步学习可能性大小的计算做好了必要的准备。
2、教学目标:
认知目标让学生进一步体验等可能性和游戏规则的公平性,能辨别游戏是否公平,初步学会设计简单的游戏规则。
能力目标培养学生的合作意识与创新精神,提高解决实际生活问题的能力。
情感目标让学生感受数学的力量,增强学习数学的兴趣与信心;树立“公平”看待任何事物的良好品质。
教学重点体验事件发生的等可能性和游戏的公平性。
教学难点初步学会设计简单游戏的公平规则。
教具学具多媒体课件,骰子、转盘、硬币、瓶盖、记录纸等。
学情分析:本节课在教师的组织下,学生积极参与游戏活动,在活动中收集实验数据、分析实验结果,体会等可能性及游戏规则的公平性,学生学习热情高涨,但对于得到的体验,学生有可能表达不清楚,教师要加以引导。
【说教法】
新课标指出,数学学习是数学活动的教学,是师生之间,学生之间交往,互动的过程。根椐这一理念,我遵循“激—导—探—放”的教法。在教学中精心设计游戏,引导学生思考、操作,鼓励学生概括、交流,并鼓励大胆创新。
【说学法】
学生的参与度是决定教学成败的重要因素,在学法的选择上,我采用“学中玩,玩中学,合作中交流,交流后合作”的学习方法。在教师适当的引导下,自主探索,形成新知的“再创造”。
【说教学过程】
为了能更好的突出重点、突破难点,同时结合新课标的理念,我在教学时为学生创设了丰富的情境教学,并通过游戏、实践操作、小组合作等手段来激发学生的学习兴趣,让学生学的轻松,学的愉快,形成了课堂教学中的师生互动,共同发展。综上所述,我将本节课的教学设计分为了五大环节:
一、比赛激趣,导入新知;
二、创设情境,进入游戏;
三、组织活动,开展游戏;
四、实践应用,拓展游戏;
五、总结全课,回顾反思。
下面我就将本节课具体的设计意图阐述如下:
(一)比赛激趣,导入新知
新的课程改革在数学教学方面,十分重视问题情境的创设,而创设的情境一定要包含数学模型,所以我设计了一个请班级力气最大的男生和力气最小的女生进行一次掰手腕的比赛。由于力量悬殊,自然男生胜出,但也激起学生的不满,认为比赛不公平。从而引出只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行,进而揭示课题《游戏公平》。这样的设计激发了学生的参与热情与求知欲望,为新课的展开书写了成功的一笔。
(二)创设情境,进入游戏
这个环节通过观看视频展示两位同学为谁先走而互相谦让的镜头引出学生的思考,有什么办法让谁先走棋呢?学生由于前面比赛的不公平,会产生思维的碰撞,想出各种办法让游戏公平起来。此时,对于学生的回答,只要是合理的,我就给与肯定并加以引导,充分给学生以自由思考的机会,将课堂还给学生。
(三)组织活动,开展游戏
本环节我设计了五个游戏——掷骰子、掷硬币、转盘、划拳和掷瓶盖让学生来感知游戏的公平性。在游戏中,我充分采用“学中玩,玩中学,合作中交流,交流后合作”的学习方法,在教师适当的引导下,学生自主探索,形成新知的“再创造”。
如“掷骰子”游戏,我先让学生自由说规则,然后引出笑笑的规则,并让学生按此规则进行试验,做好记录。在交流汇报中,由数据引出笑笑的规则公平吗?为什么会出现这种情况呢?引导学生质疑,培养学生的质疑精神。这个环节让学生亲身参与,感受了游戏的不公平性与修改游戏规则的必要性。
接着引导学生思考、讨论:“那你认为怎样修改这个游戏规则,就使游戏公平了呢?”这时问题的提出,让学生的思考有了方向,讨论的展开变成了学习的内在需要。我安排充分的时间让学生尽情讨论,培养学生的发散性思维。并按照他们新制定的规则再次试验,从而验证新规则是否公平。
为了更好地突破教学重难点,我还设计了掷硬币、玩转盘划拳和掷瓶盖游戏。通过不同的游戏,让学生比一比,做一做,感悟到只要游戏双方赢的机会相等,游戏就是公平的。在这个环节上我积极引导学生自主探索,动手、动口、动脑,多感官参与,较好地发展了探究能力与实践能力。充分体现了“学生是学习的主人,将课堂还给学生”的思想理念。
最后进行小结:看来有些游戏的公平性可以通过分析得到,如掷筛子;而有些就需要通过大量的实验才能证实,如掷瓶盖。从而让学生明白公平性可以有多种途径获得。
(四)实践应用,拓展游戏
新课程指出“练习是学生获得知识,形成技能,发展能力”的重要手段。为此我让学生设计一个对双方都公平的其他游戏,在小组内玩一玩。让学生通过辨辨,说说,玩玩,由课内知识向课外应用延伸。做到理论指导实际,学以致用。
(五)总结全课,回顾反思
让学生说一说这节课有什么收获?留下一个小小的课后作业,那就是与爸爸妈妈交流,玩一个游戏,并设计一个公平的游戏规则。
总之,本节课的设计我遵循以学生发展为本的教育理念,自主合作,尝试探究,联系生活实际激发学习兴趣,使学生体会数学课堂学习的快乐,体验幸福的数学学习生活。
你说游戏教案 篇6
今天我在体育课上和小伙伴们研究了一个新游戏,可好玩了,你想知道是什么游戏吗?别急,让你们先看看游戏规则吧。
游戏规则是这样的:每人拿一张报纸,接下来回答出裁判的问题,如果答错了就把报纸对折撕掉一半,最后谁留的报纸面积最大,哪方就赢了。
比赛开始了,比赛分两轮,我就在第一轮中,听说比赛题目是考脑筋急转弯,幸好我平时爱看《脑筋急转弯》,心中不禁窃喜起来。第一场开始了,我紧张得满脸通红,这时,裁判问道:什么人没有午餐吃?我立马抢答:免费,因为天下没有免费的午餐,答对了。我正在得意时,裁判员又问道:为什么小明新买的袜子上有一个洞?我开始奋力的想,这道题好像在哪看过?只见另一队回答道:袜子上本来就有一个洞,要不然怎么穿进去呢?……最终我以17:14的成绩战胜了第二轮的第一名,我高兴地蹦了起来,老师也笑了。
你说游戏教案 篇7
教学目标:
知识与技能;认识10个生字,会些3个生字,能正确流利地朗读课文。
过程与方法:在朗读中体会农村孩子的快乐。
情感态度价值观:在感情朗读中培养热爱自然的思想感情。
教学重难点:
1、 会读10个生字,及4个难字,会写3个生字“举、由、丰”。
2、 学习区分两个多音字:“漂、钉”。
3、 引导学生积累好词。
教学过程:
学 生 活 动
设 计 意 图
一、
1、谈话引入:你们玩过什么游戏?
2、引入课题:
3、看插图,说说书中孩子的游戏。
4、自读课文
要求:
(1)读准字音,解决难字,
(2)了解课文内容,
5、你读懂了些什么?
二、
1、走进四季,认识生字,
2、出示生字: 编花环 吹口哨 打水漂 狗刨式 自由式 举行 打仗 曲曲折折 丰收 热闹 钉雪车 削陀螺 缝沙包制作
3、你喜欢哪个季节?试读此季节的生字。
4、根据生读的顺序进行引导分析。
(1)春季:引导读出高兴的思想感情。介绍“编”“哨”的记字方法。
(2) 夏季:学习多音字“漂”,理解词义,分析生字“由”“举”。
(3)秋季:积累aabb式词语,用谜语方法分析生字“丰”。
(4) 冬季:学习多音字“钉”,出示“陀螺”“沙包”实物,理解词义。
5、回归所有生字,检测抽读1
6、观察3个生字,讲解“竖”的写法。
三、齐读课文,谈话拓展
(1)你喜欢书中的哪个游戏?为什么?
(2)小结:这么有趣的游戏,我们下节课一起再学习吧。
生反馈:说说身边的游戏。 齐读课题。 生带着要求自读课文。 反馈识字方法。 回答课文内容。
生自读生字词语。 跳跳龙齐读。 同桌互当小老师,听对方读。 抽同桌读,男女生读。 抽生读词,介绍记字方法,用动作理解词义。
抽生试读春季的段落。
观察“漂”,并组词。 用动作理解词义。 生用自己的方法记“由”“举”,并组词。自由读此段。
生反馈词语。猜出“丰”字,书空组词。同桌读此段。 观察“钉”字,并组词。 看实物理解词语。齐读此段。
游戏巩固识字:
(1)将军和士兵
(2)开火车 在书中描一描。 齐读课文。 全班交流。
以身边游戏引入,激发学生学习兴趣。
初读课文,可扫除一部分难字障碍,并简单理解课文内容。
以四季形式出示卡片,带给学生新鲜感,并通过多种形式,整体感知生字。
分季节认识生字,有趣新颖并能逐个解决难字,让学生印象深刻,从中还体现了玩中学,学中得。
以学定教,顺学而导,充分发挥学生的自主学习性,并在学字过程中掌握了多音字,积累了好词佳句。
再次用生喜欢的游戏巩固生字,学生的积极性很大,学习效率也挺高。 读写结合,将语文天地的内容糅合到课堂教学当中。
为下一节课作好铺垫。
《我们的玩具和游戏》
你说游戏教案 篇8
师:待会我们游戏继续进行,老师要看看哪位同学最有能耐,观察最仔细,能边做游戏边把别人的表情、动作、语言、神态观察下来。(边说边板书:人物:表情、动作、语言、神态)
鼓声停止后,老师:在面试获奖者之前,我要测试每个人的观察能力。谁愿意谈谈我刚才所观察到的?(2~3个生发言)
学生发言后老师请“中奖”的学生打开纸条,他的纸条上写着:“你也不用表演,请坐在你右边的同学替你表演。”
老师采访了要表演的学生,让他谈谈自己的感受。学生上台表演。
4)游戏继续进行了10分钟。
老师:每个人边听(看)边思考。如果你想描述他的表现,你怎么写?写什么?(老师不再采访提问,只要求学生注意观察)
5) 停止游戏,老师来指导作文。
老师:你觉得这个游戏好玩吗?(学生回答,老师板书补题:打鼓送花
老师:那么如果我们想把刚才的游戏写下来,写成一个段落,我们应该注意哪些问题?
(引导学生说写游戏的名称和规则,写出有趣得有戏。边引导边板书:名称、规则)
老师:写游戏的时候,我们应该关住一两个情节。还要把所写的人的表情、语言、动作、神态等等写出来,这样就不会写流水帐了,更便于把事情写清楚,突出这个游戏真有趣。
(边说边写黑板:这个游戏真有趣!)
老师:为了突出游戏的乐趣和趣味,除了人以外,您还能写写什么?
(引导学生进行环境描写,如鼓声、叫声等这些热闹的场面)(边引导边板书:环境:鼓声、叫声……)
3、快速作文,试写片段
师:现在,老师请同学们向作文挑战,有没有这个信心?同学们根据这里的图示,回想一下刚才的游戏场面,用8分钟的时间,用一段话把它写下来。
如果你愿意自己写作,如果你是一个独立的作家,那就自己写;愿意两人合作的你们就两个人一起写;愿意四人一组写作小组合作写作的,也能发挥集体智慧;如果你愿意离开座位去找你的好朋友,你可以建立一个作文工作室。形式你们自己选择,可以吗?好了,走吧。 让我们看看谁能最快,最好地完成它。
(对于学生作文,教师应检查并指导他们了解学生作文的情况,以便在他们心中打下基础。)
4、交流评议,自主修改
1)评价学生的作文片段
老师:谁愿意读他的作文?没有写完的学生先听,有时间写。
(指名一作文较好的生上台朗读)
老师:听了作文后,你觉得有什么值得学习的?
老师:你觉得什么不好?帮助他修改并提出建议。
(学生评价,引导学生始终掌握描述的重点、特点和环境进行评改。)
老师:(对小作家)听了学生们对你作文的评价,你对你的作文有什么新的评价吗?
老师:你能修改你的作文吗?其他同学也会修改了吧?记:好的作文是改的喔,好的,四人一组,互相讨论改自己的文章。
2)学生四人小组修改作文。
3)学生改后进行换组参观,互相交换看看别人的作文。
4)教师对学生进行文章开头和结尾的作文指导。
师:我们把作文都改好了,那这样是不是就完成了这篇作文了呢?
(引导学生理解一篇完整的文章也应该有开头和结尾,并引导侧板上的书法和绘画线条。)
师:对,文章没头没尾的,我们不知道这个游戏在什么时候玩,在那里玩,都是谁在玩,作者有什么感受,那怎么办呢?时间、地点和人物应该在那里解释清楚?
(引导学生口头表达文章开头,并在黑板上书写:时间、地点、文字)
师:那么感受在什么地方写呢?(板书:感受)
师:这是最常见的一种写感受的方式,感受就是有感而发,哪个地方你觉得需要抒发感受就下笔,但是也不要抒发得太多,因为重点还是把游戏的过程写清楚,大家都明白了吗?
5)给文章起个名字
你说游戏教案 篇9
一、教材分析:
在一年级的美术教材中,学生较早地接触了水墨,对于培养学生的笔墨感受能力、激发学生水墨兴趣等有着积极的意义。
通过水墨手段,认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程。树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的.心情。水墨课程的安排在美术学科中连续性强,因此,培养学生的认知和兴趣,充分刺激学生的视觉,让学生接触并反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,对于学生审美能力的培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。
二、教学目标:
●通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。
●尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿、粗细曲直的变化,抒发笔墨情感,培养审美个性和创造精神。
三、教学重难点:
教学重点:尝试用笔和线条表现水墨情趣,自由抒发情感。
教学难点:大胆地运用笔墨;笔墨的表现有一定的形式美感,并能添加赋形,尝试各种变化,表现一定的思想内容和情趣。
A·通过表演,让学生初步感受线条的魅力。
a·学生(或教师)进行体操或是简单的舞蹈表演,手中舞动飘带,让飘带富有各种各样的动态变化。
b·教师请学生注意观看飘带的动态和变化,惑受飘带的曲线美和动态美。
d,讨论,表述。
B·通过尝试,初步感悟水墨的变化。
a.尝试用毛笔和水墨表现飘带飞舞起来的感觉。注意线条的流畅性和动态美。
b·观看自己随意涂抹的线条,找出其中的水墨变化:在自己表达的线条中,是否有深浅、粗细等方面的变化?
c·想一想:这些变化有意思吗?为什么会有这些变化?利用水墨工具,还能涂抹出什么样子的变化?
d·带着这些问题,再次尝试水墨游戏,尽情涂抹,尽力表达丰富的变化,表达自己的情绪,让自己的水墨线条在自己的想像中自由散步。
(a)浓·谈、干、湿。
(b)粗、细、长、短。
(c)断、连、顿·挫。
(d)……
C·交流活动。
互相比较一下,谁的水墨表达最有趣,自己的涂抹像什么。
a·将自己上节课涂抹的水墨游戏作品和书上的作品进行比较,看看各自的表达有什么不同。
b·欣赏书上的范作。感受并体会他们的作品什么地方最有感染力。
c·了解水墨线条大师的作品和轶事。
B·干尚仑水墨游戏的舌动和创作。
a.可以表现的内容:人物、动物、植物等,或者是自己想像的以及抽象的东西,并不一定有具体的内容,并不一定要像什么。
b,可以想好了再画,也可以边画边想,或者是先随意涂抹,再看看像什么,然后进行添加。
C·尝试笔墨游戏。
a.学生根据自己的构思,表现笔墨效果。大胆尝武水墨的变化,有意识地运用各种技巧。
b·教师鼓励学生大胆尝试各种方法,巡回指导。
D·展示交流。
a.展示自己的作品,说说自己的得意之处。
b·相互欣赏评价。
E·教师总结。
你说游戏教案 篇10
三年级美术水墨游戏策划教案
课题:第一课
水墨游戏领域:造型
表现课时:
1课时教学目标:
1、尝试使用中国画的工具,材料。
2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。
3、培养学生热爱民族传统艺术的思想感情。
教学重点:
1、认识、掌握工具材料的使用。
2、焦、浓、重、淡、清的画法。
教学难点:
1、工具的使用。
2、用笔、用墨的训练。
教学工具、材料:
毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。
课件教学过程:
一、准备阶段1、教师检查学生所带材料、工具情况。并对用具进行调配。让每一名学生都有事情做。
二、引导阶段出示一幅中国画范画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。 展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。
三、发展阶段
1、教师边实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差)
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)
2、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的`量,或用墨的量。
3、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。
四、作业布置作业:画一幅有浓、淡变化的水墨画。
教师巡视指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
五、展示阶段征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
六、收拾整理组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
教学反思:
由于是初次正式接触中国画,孩子们显得异常兴奋,课堂上能够认真听讲,大胆尝试。为了增强学生学习国画的信心,我选择了较为简单的小叶子、小辣椒作为学生的作业练习,因为简单,学生们掌握得地快,因此,大家对中国画表现出浓厚的兴趣来。然后我再循序渐进,设置一些稍微复杂点的作业让学生完成,同学们基本上完成了教学任务。因此练习的设计要讲究梯度,这样才能照顾到全体同学。
小班游戏教案10篇
每位老师不可或缺的课件是教案课件,因此教案课件可能就需要每天都去写。制作完整的教案是促进学生全面成长和发展的必要手段。在这里笔稿范文网小编为大家准备了一篇关于“小班游戏教案”的阅读材料,希望本文可以帮助您获得一些新的收获!
小班游戏教案 篇1
活动目标:
1、初步懂得超市工作人员的职责,学会玩超市的游戏。
2、鼓励幼儿积极参加游戏,增进各游戏之间的联系。
3、进一步培养幼儿按要求归类摆放游戏材料的意识、能力。
4、引导幼儿对数字产生兴趣。
5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
活动准备:
营业员标志、钱、柜台及超市的各种货物活动过程:
1、简单讲述上次"超市"的游戏情况,提出游戏中存在的一些问题。
(1)在超市中,不能按类收拾游戏材料。
(2)个别幼儿不懂得礼貌待客。
(3)游戏情节较单调,与娃娃家的交往不够。
2、让幼儿按意愿自由选择区域进行游戏,教师给予适当的调整。
3、幼儿分组游戏,教师重点指导超市。
*引导幼儿在学会分清"超市"游戏中营业员、(教案出自:快思)保安等角色的工作职责基础上,能与娃娃家进行简单的游戏交往。
*教师以经理的角色身份帮助幼儿发展相应的游戏情节。
活动结束:
*提醒幼儿按各角色区收拾游戏材料,并要求能整齐摆放。
活动反思:
超市现已成为都市人生活中不可缺少的一部分,也已被孩子们所熟悉。为此做了大量的前期工作,首先得到家长的配合,带来各类超市购买的物品,在让幼儿动手布置超市之前,让他们参观超市,孩子们的观察力是丰富的,观察到超市里的货物是分类摆放的,有食品、生活用品、玩具,而且不可以混在一起。
小班游戏教案 篇2
活动中通过玩小鸭躲大灰狼和小鸭找家的故事,让小朋友们学会听信号按一定方向跑和在一定范围内躲闪跑,练习身体的灵活性和反应能力。
活动目标
1、能听信号按一定方向跑和在一定范围内躲闪跑,练习动作的灵敏性。
2、有初步的自我保护意识,注意躲闪,不与同伴相撞。
3、体验游戏的乐趣。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动准备
1、红、黄、绿三色塑圈(与幼儿人数一样多)。
2、小朋友戴上头饰扮小鸭子(红、黄、绿三色蝴蝶结系在手腕上)、教师戴上挂饰扮鸭妈妈、另请一位教师戴上头饰扮狼、赶鸭棒一根。。
3、录音机、磁带(歌曲《母鸭带小鸭》、小鸭跳舞音乐、狼音乐)。
活动流程
一、听音乐进场
今天天气真好呀,鸭宝宝们,跟着妈妈一起出去玩吧。(听歌曲《母鸭带小鸭》边唱边做动作进场)
二、基本部分:
(1)游戏:小鸭找家,练习听信号按一定方向跑。
①第一次找家:听信号找家。
师:孩子们,你们跟着妈妈出来玩高兴吗?让我们先来看看家在那里呀?幼儿兴奋地指着家的方向。
师:妈妈要看那只小鸭能找到家。教师发出信号,幼儿飞快地去找家,
师:宝宝,你的新家是什么颜色的?
师:啊!现在小鸭子们都有家了,真好!
②第二次找家:找家时要意识到互相帮助。
师:孩子们,玩时要注意安全,因为附近住着一只大灰狼,如果大灰狼来了,该怎么办呢?
幼A:我们一起用石头砸它。
幼B:我们马上跑回家躲好
师:回家会比较安全,记住要互相帮助。现在,先和妈妈一起做游戏:小鸭小鸭真可爱,扁扁嘴巴呷呷呷,摇摇摆摆来走路,跟着妈妈一起玩。(大灰狼音乐响起,大灰狼来了。幼儿争相迅速地找家,还会互相招呼同伴一起住。大灰狼没捉到小鸭,只好走了。)
③第三次找家:按自己蝴蝶结的颜色找对应颜色的家。
师:大灰狼走了,我们可以出去玩了。现在,让我们来看看自己漂亮的蝴蝶结是什么颜色的?
幼A:我的蝴蝶结是红色的。
幼B:我的是黄色的。
幼C:我有绿色的蝴蝶结
师:下次找家的时候,你们要按自己蝴蝶结的颜色来找家,红色蝴蝶结的,就找红色的家。现在,先和妈妈一起玩。(大灰狼音乐响起,幼儿迅速按蝴蝶结的颜色找家。大灰狼没抓到鸭子,就走了。)
(2)游戏:小鸭躲大灰狼,练习在一定范围(半径为3~4米的圆圈)内躲闪跑。!.来源:屈老.师教案网!
教师和幼儿一起走到池塘(半径为3~4米的圆圈)边,并跳入池塘中。
师:啊!池塘水真清呀!池塘水,清又清,小鸭小鸭爱游泳;东游游,西游游,扑扑翅膀真高兴。(大灰狼音乐响起,大灰狼拿着赶鸭棒走到池塘边。有个别幼儿显得有些紧张。)
师:孩子们!水里也很安全,只要你们在池塘里灵活、勇敢地躲来躲去,不要被大灰狼赶到岸上去,妈妈也会保护你们的!
(幼儿在圆圈内躲闪跑,教师适时地保护躲闪能力弱的幼儿。)
三、结束部分:
师、生:哦!大灰狼走了,我们战胜大灰狼了,可以快乐地游泳、捉鱼吃了?教师和幼儿一起在池塘里做游水、吃鱼、扑翅膀等动作。
四、师:天快黑了,孩子们,我们该回家了。听音乐,小鸭和妈妈一起回家。
小班游戏教案 篇3
活动目标
1.知道在户外活动中注意安全,游戏时不做危险的动作,并掌握一定的技巧。
2.知道团队游戏时要遵守相应的规则。
3.教幼儿养成细心、认真的学习态度。
4.培养幼儿的尝试精神。
活动准备
课件准备:“玩游戏”组图;“游戏受伤怎么办”图片。
活动过程
一出示组图,组织幼儿讨论玩游戏时的安全事项
1.出示图片,集体讨论玩沙时的安全事项。
2.出示图片,集体讨论玩滑滑梯时的安全事项。
3.出示图片,集体讨论玩追逐类游戏时的安全事项。
4.出示图片,集体讨论玩跷跷板时的安全注意事项。
二
放图片,令幼儿讨论玩游戏时受伤的处理办法
——如果摔倒后发现自己身上摔破,怎么办?
——我们平时在游戏时应该怎样做才能避免受伤呢?
活动反思:
通过本次活动,宝宝已经有了一定的防范意识,老师和家长还要结合日常生活中所发生的事情及时进行教育,让宝宝时刻具有防备心理。
小班游戏教案 篇4
活动设计背景
每次分果时,孩子们都喊着:老师我要大的,每一次我都因势利导拿出一大一小的两个果让孩子们作比较,他们能通过观察比较很快能说出那个大那个小,但当我出示两个一样大的果让孩子们比较时。他们就不知道用语言描述:“两个果一样大”所以在上学期教研课我特设计了此活动,意在培养孩子们的观察、比较能力,学习描述物体的大小特征。
活动目标
1、初步培养观察、比较和反应能力。
2、比较物体的大小,学习描述物体的大小特征。
3、发展幼儿的观察比较能力。
4、培养幼儿的观察力和动手操作能力。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
教学重点、难点
教学重点:培养观察、比较和反应能力。
教学难点:通过观察、比较能找出一样大的物品,并学习描述其特征。
活动准备
1、红色和蓝色的大小盆,大小圆形纸片若干。
2、大熊和小熊图片各一张
3、一些大衣服和小衣服
4、一些碗
5、一些大果和小果
6、用纸箱自制的游戏箱一个,游戏箱有一个大皮球和两个小皮球。
活动过程
一、比较“大”“小”“一样大”
1、教师出示大盆、小盆各一个,让幼儿看一看、说一说:他们有什么不同?区分出他们的大小,并能说出:红色的盆大,蓝色的盆小。
2、教师出示两种大小不同的盆若干,请一个幼儿任意取出一个盆,请另一个幼儿取出同它一样大的盆。反复再请一些幼儿上来取盆子。
二、操作活动
(一)、出示大熊和小熊图片,让幼儿说出那个大,那个小。
1、教师拿出衣服请个别幼儿找出大衣服给大熊穿上,找出小衣服给小熊穿。
2、教师拿出果请个别幼儿把大果送给大熊,小果送给小熊。
3、教师出示一些碗,请个别幼儿上来找出一样大的碗
(二)集体操作练习
听指令取图形。教师出示两种大小不同的图形纸片若干,并发出指令,请幼儿拿大圆形、小圆形或一样大的圆形,幼儿马上从桌上拿出相应的圆形纸片举起来。(.教案来自:快思教.案网)教师的指令可以多样化,,如教师用大和小描述各种实物,可以说“大西瓜” “小苹果”,幼儿拿出相应的圆形纸片。
三、延伸游戏《奇妙的箱子》
玩法:请幼儿把手伸进纸箱中,摸一摸纸箱里有什么。引导幼儿描述摸到的物体形状——是一样的,还是不一样的?然后,按教师的指令正确地取出大球小球或两个一样大的球。
教学反思
本节课我能按我的教学目标完成我的教学任务。我通过大量的实物让幼儿比较大小一样大,在第一环节出示盆子让幼儿比较大、小一样大时,大多数的孩子能通过观察比较找出大盆、小盆、一样大的盆 。在集体操作练习这个环节是突破教学教学重难点的环节,我为孩子们准备了一个绿色的大圆形、一个黄色的小圆形、两个蓝色的一样大的圆形。在操作过程中我清楚地观察到每个孩子的发展水平,能力强弱,大部分孩子都能积极参与,但有部分孩子操作目的不明确,这可能我给他们准备的圆形太多,以至导致一些孩子不懂得怎样拿。在第三环节游戏中我进行了一些调整,孩子的兴致最高,通过活动延伸这一环节巩固了孩子对大小的认识,但在摸到物体后孩子对物体的描述还欠佳。在日后的语言表达能力方面还得多加强培养。
小班游戏教案 篇5
【活动目标】
1、在游戏情境中,辨识音乐中反复出现的乐句“咿呀咿呀哟”。
2、主动参与,积极表现,感受节奏活动的乐趣。
3、借助图谱记忆歌词、学习歌曲。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
【活动准备】
动物图片(小猫、小狗、青蛙、小鸭子)、音响、音乐《咿呀咿呀哟》、黑板。
【活动过程】
一、情境导入:
师:小一班的小朋友,准备好。跟着JoJo老师一起去农场玩游戏吧,出发。
二、感知音乐
音乐一:
师:“听一听,农场有哪些小动物?”它们是用什么好听的声音跟我们打招呼的呢?
音乐二:
师:“小动物在用什么好听的话和你打招呼?”
幼:我听到了狗的叫声、我听到了猫的叫声......
出示动物图片:“我们一起听着音乐用好听的声音和小动物打打招呼吧。”
师:我们可以用咿呀咿呀哟的声音跟小动物们打招呼!
幼:咿呀咿呀哟.....
师:汪汪汪汪汪汪汪,咿呀咿呀哟。喵喵喵喵喵喵喵,咿呀咿呀哟。
跟着音乐跟小动物们打声招呼。
幼:汪汪汪汪汪汪汪,咿呀咿呀哟。喵喵喵喵喵喵喵,咿呀咿呀哟。
音乐三:出示小猫、小狗、小青蛙、小鸭子,模仿动物的叫声打招呼。
音乐四:动物声音打招呼
音乐五:孩子声音打招呼
三、幼儿跟随音乐创编动作,表现音乐节奏。
《咿呀咿呀哟》可以用我们身体的“头、肩膀、膝盖、小屁股、脚来做游戏。
幼:用我们的肩膀跟着咿呀咿呀哟打声招呼吧!
音乐六:完整表现音乐。“让我们一起跟小动物问个好吧。”
四、结束环节:
音乐七:互动游戏,“我们和好朋友用《咿呀咿呀哟》打个招呼,问个好吧!”
教学反思:
对于上奥尔夫音乐活动,我没有多少经验,在授课之前我自己研究了教学过程,反复听音乐,在心 里演练了很多遍,才安心。上完这一节课后,我进行了反思,这一节课总体来说目标清晰,层次分明,孩子们能在游戏中感受歌曲轻松、活泼的情绪,能尝试辨识反复出现的乐句“咿呀咿呀呦”,并运用肢体动作表现节奏短短短短长。在活动中,我充分调动了孩子们的积极性,气氛较好,活动开展的很顺利。
小班游戏教案 篇6
设计意图
幼儿的潜力是很大的,因为他们的模仿能力很强,有些东西也许对于他们来说一开始会有难度,但是只要教师愿意多尝试几次,并且通过个别学习能力较强的幼儿带动其他幼儿,可以收到不错的效果。
活动目标
1、学习小碎步走、跑、跳等动作技能,发展动作的灵活性和身体的协调性。
2、通过花样玩横幅,丰富身体运动体验,激发创新能力。
重点: 通过花样玩横幅学习走、跑、跳等动作技能。
难点:通过游戏,体验与同伴友好合作游戏的乐趣,发展交往能力。
活动准备
1、横幅若干(幼儿人数一半)、一条稍大师用横幅。
2、宽大的场地。小精灵儿童网站
3、一个配合扮演大鲨鱼的教师。
活动过程
(一)开始部分:花样玩横幅
1、教师:今天的天气真正好,正是我们结伴外出游玩的好时机。现在就让我们用横幅变成小船,去玩一玩、乐一乐!(小朋友按自己的`理解方式两个两个一组,用横幅模仿成小船状,绕场一周。)
2、教师:呀!这里真美!阳光暖暖的,草地绿绿的,就让我们先在这儿歇一歇,用横幅来做会儿游戏吧!想一想,两个小朋友用一条横幅可以怎么玩?(幼儿结伴自由活动,教师可引导幼儿用多种方法游戏,如:跳横幅、拉大锯、翻被子、拔河、抬轿子、划小船、绞麻花、袋鼠跳等动作,鼓励幼儿创新玩法。 )
3、教师:横幅还可以作浪花,起风了,吹来了一阵阵小风,风儿慢慢变大了,刮大风了,浪花越打越高,风儿慢慢变小了,风停了。妈妈来教你们游泳的本领吧!踮起小脚丫,踩起小碎步,游啊游啊游。本领学会了,坐到浪花上休息一下吧!
(二)基本部分:鱼儿游来了
1、游戏一:保护好朋友
(1)提出问题:这个池塘的旁边住着一条大鲨鱼,她最喜欢捕小鱼了。如果她来捕鱼,我们要怎么办呢?
(2)教师:嘘!大鲨鱼来了,她想要抓小鱼回去做鱼卷,小鱼赶快想个办法把自己和好朋友藏起来,大鲨鱼来了就抓不到小鱼了。鼓励幼儿两两合作快速地躲到横幅下,尽量缩得小些。
(3)大鲨鱼在幼儿中间转一圈后返回:哈!小鱼真聪明,大鲨鱼一条小鱼也没抓到!(灰溜溜地走了。)反复游戏一次。
2、游戏二:网小鱼
(1)当幼儿坐在全部展开的横幅上时,教师:你们听见大鲨鱼说什么了?这会儿,大鲨鱼终于回家了,小鱼儿可以自由自在地休息一会儿了!
(2)不好!大鲨鱼又换了一张大网(两位教师双手分别抓住横幅的四个角,用横幅做渔网捕鱼)
(3)教师:小鱼儿,我们的朋友们被大鲨鱼抓走了,应该怎么办呢?(幼儿讨论,想办法)等到天黑了,大鲨鱼睡着了,我们一起去把我们的好朋友们救出来。我们要注意什么?轻轻地游过去,要小声说话。
(4)幼儿一边营救,一边说“×××,我来救你了”。
(三)结束部分:放松动作
教师:趁着鱼婆婆还没有醒来,我们要赶快搬家。小鱼们,我带你们再去找一个家吧!
活动反思
此活动我选择了幼儿日常生活中废弃物品——横幅来作为活动器具,意在让幼儿感悟到:在我们的身边,每一样东西除了它特定的用途外,还可以挖掘出许多其它功用。整个活动过程,主要以新颖、趣味性强的连环游戏为主线,以一个开放自由的创新活动开始,让幼儿的身体和心理都充分地放开,用轻松、积极、自主的状态逐步过渡到规则性强的活动中来。
小班游戏教案 篇7
小班表演游戏《拔萝卜》教案
一、适合年龄这是个2~3岁幼儿能够听懂的故事,古老而又新鲜。故事情节很简单:老公公种了个大萝卜,要拔拔不动,结果大家一个接一个地来一起帮忙,终于拔起了萝卜。故事中的语言非常简明而又口语化,出场的角色又都是幼儿比较熟悉的,所以,很适合小班幼儿玩。
二、游戏目的通过玩“拔萝卜”游戏,让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,要靠大家配合,才能做成一个人不能做成的事情。一个人是要努力锻炼自己的生活本领,像老公公那样,种的萝卜比别人的个儿大,但还要与其他人友好相处,在遇到困难的时候,像“拔萝卜”那样一个帮一个,劲往一处使,克服困难,走向成功。
三、教学要求1.通过游戏使幼儿懂得人多力量大的道理并体验获得成功的欢快情感。
2.要掌握的语言表现手段及非语言表现手段。
①咬准字音:长、拔萝卜、婆婆、快来帮忙、妹妹。
②不同的角色用不同的语调、音色讲话。
③动作:
(1)老公公种萝卜的过程中的动作。
(2)拔萝卜的动作一拔不动发愁的动作一拔出来萝卜高兴的动作。
(3)抬萝卜的动作。
(4)萝卜长大的动作。
④表情:
(1)掌握面部表情变化:拔不动(发愁)→拔动了(有点高兴)→萝卜拔出来了(拍手、跳跃、欢呼)。
(2)团结起来一起抬大萝卜欢快的心情。
四、游戏准备
1、角色的分配和妆扮?
老公公一般由男孩装扮,在鼻子下面贴上白胡子,老婆婆由女孩系上一条围裙装扮,小弟弟、小妹妹没有什么特殊的妆扮要求,由儿童随意处理。小花狗、小花猫这两个角色可由儿童戴上头饰或面具装扮。?
2、道具表演用的大萝卜,可用竹条编成半圆形萝卜状,围上红布,上面装几片大叶子,也可请穿红衣的小朋友,头戴绿叶头饰蹲着代替。
五、教学指导
1、让孩子们熟悉故事?
一听:听家长和老师讲,也可以听录音带,有些地方可反复讲、放。
二讲:让孩子们复述故事。
三熟悉:先让孩子们一起一段一段地把故事讲完整,然后以个人或角色小组为单位,配合讲出完整的故事。?
2、示范表演老师先扮老公公,然后再扮老婆婆,这样一一地把角色的动作和语言给孩子们示范一遍,示范时要注意紧紧抓住各角色的典型特征,如老公公走路和小弟弟、小花狗走路就不一样,但动作应宁简勿繁,以利孩子模仿。
3、自由试演让小朋友们自由搭配成小组,自由尝试表演各种角色,家长或老师在鼓励的同时作适当的指点。
表演的要点有:各角色动作的典型特征,说话的声音特征,想拔出萝卜的渴望,拔不出萝卜的焦急,盼望帮助的急切和帮忙者的热情,拔出萝卜后的高兴等等。
4、观摩表演即正式妆扮好分组表演,家长或老师以及不上场的小朋友一起观看。在观摩中可对出场次序、对话、表演等方面进行一定的提示,但应充分鼓励孩子的自由发挥。另外,在表演中加入音乐或音响效果,更能增加游戏气氛。?
5、游戏评价评价孩子的动作表现力。拔萝卜游戏中各角色的不同走路动作和用力拔萝卜的动作的表演,是主要的评价内容。
小班游戏教案 篇8
活动目标
1、通过玩音乐游戏,感知音乐开始和停止的特点。
2、在游戏中,尝试使用多种形式大胆表现音乐。
教师一起游戏的快乐。
活动准备
1、知识经验准备:已了解了有些事物会在开始中突然停止。
;呼啦圈;录音机。
活动过程:
一、开车游戏,进入活动状态。播放音乐《小汽车》
师:孩子们,还记得开汽车的游戏吗?杨老师现在是警察,这是红灯,这是绿灯。现在,我们开汽车出去郊游喽!
二、谈话:
通过谈话启发幼儿发现生活中的“开始和停止”的事件。
,怎样才能听到音乐?当我们按下开始键,录音机就会播放出好听的音乐,我们再按下停止键时,音乐就会马上停下来,让我们来试一下好吗?
3、师:你们还发现生活中有什么东西是能够突然间开始,然后又立刻停止呢?
小结:如电灯、洗手的水龙头、空调、电话、电动玩具、录音机、电风扇等。
三、欣赏音乐,感知音乐特点。
欣赏音乐《开始和停止》,发现音乐反复开始和突然停止的音乐特点。
师:今天老师带来了一段有趣的音乐,请你们仔细听一听这首曲子和我们以前听过的曲子有什么不同?哪里很有趣?一会告诉我。
小结:这首曲子的名字叫《开始和停止》,它就是请小朋友们感受突然地停止,然后在突然的开始。
四、感受音乐,运用肢体表现音乐
1、模仿表演小手拍拍
师:现在杨老师要和小朋友一边听这首音乐,一边和小手做一个游戏。我们听到音乐以后,可以拍手、拍腿,音乐停止后就要马上停止手上的动作。
2、创造表演
师:听着这有趣的音乐,小猪也来了,也想和小朋友们玩游戏。小猪说小朋友们说开始它就给小朋友们跳舞,小朋友让它停止,小猪就会停下来。小朋友想不想试一试!
师:小猪跳的好不好?你们想不想也随着音乐来跳舞呢?音乐停止,我们的动作要马上停止,摆出一个漂亮的poss,音乐开始要接着跳舞。我要看看哪个小朋友表演的,小猪要与表演的的小朋友交朋友。
3、器械游戏
师:请小朋友每人拿一个呼啦圈,放在任意一个地方。
师:音乐开始时,请小朋友在圈外随音乐做动作,音乐停止后,请小朋友迅速跳到圈内,反复进行。
五、听音乐结束活动。汽车游戏。
师:小朋友们跳的真棒!我们来玩开汽车的游戏。看看哪个小朋友能遵守交通规则,音乐开始时,就好像绿灯亮了,音乐停止时就好像红灯亮了。好的,请每个小朋友开上自己的小汽车,我们出发了。
小班游戏教案 篇9
活动目标:
1.锻炼幼儿的快速反应能力。
2.培养幼儿的军事意识和集体主义观念。
3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5.提高幼儿思维的敏捷性。
游戏玩法:
1.将幼儿分成两组,一组为红队,一组为蓝队,将呼啦圈摆放在场地的一边,游戏开始前。幼儿在场地的另一侧四散走。
2.游戏开始,教师擂鼓,幼儿开始抢进呼啦圈内,擂鼓停止后停止抢占。
3.擂鼓结束后以幼儿抢占呼啦圈多的一组为胜。
活动指导:
1在游戏过程中注意力要集中
2.幼儿在抢占“堡垒”时要注意安全(.教案来自:快思教.案网)
3.要求有幼儿不要进入别人已经占好的位置
规则:1.每个呼啦圈内只能进入一个幼儿
2.擂鼓开始前不能越过“安全线”
3.幼儿不能用手拿呼啦圈
小班游戏教案 篇10
活动意图
小班幼儿活泼好动,爱模仿,对于钻的动作尤其喜爱,有时趁老师一不注意就像小虫子一样在桌子底下钻来钻去。针对幼儿这一特点,设计这次活动,引导幼儿探索用身体各部位做各种各样的洞洞,幼儿之间、师幼之间你搭我钻,相互合作,发展幼儿身体的协调能力及灵活性,体验游戏带来的乐趣。
活动目标
1、尝试用自己的身体做各种动作,搭成洞洞,发展身体的协调能力。
2、喜欢和老师同伴一起做运动游戏。
3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。
活动准备
球、毛毛虫布偶若干 儿歌《动一动》、《许多小鱼游来了》光盘
活动指导
一、热身运动
播放《动一动》音乐,师幼一起随音乐做热身运动。
二、游戏——钻洞洞
1、做个小洞洞
(1)教师示范
老师先用双手拇指和食指搭成一个小洞洞做示范。
(2)幼儿搭洞洞
A鼓励孩子用手臂做洞洞,做各种各样的洞洞,并能让老师手中的球穿过。
B用脚和身体做洞洞,做与别人不同的洞洞。
2、做个大洞洞
尝试两个小朋友做大洞洞,能够让同伴从这个洞洞中穿过。(快思老师.出处)鼓励孩子做与别人不同的洞洞,充分活动自己身体的各个部位。
3、师幼共同游戏
幼儿边听音乐边做游戏
(1)毛毛虫钻洞洞
(2)网小鱼的游戏
4、放松活动
教师带领幼儿活动身体各部位。
活动延伸
幼儿回家和父母及其他小朋友继续玩钻洞洞的游戏,体验游戏带来的乐趣。
教学反思
课堂气氛很好,幼儿情绪饱满,活动积极,对活动的兴趣非常浓厚。
小班游戏教案十二篇
每个老师在上课前需要规划好教案课件,又到了老师开始写教案课件的时候了。教案是课堂教学的支柱,好的教案课件需要注意哪些方面呢?您是否好奇“小班游戏教案”的故事 接下来请阅读,祝愿这篇文章对你有益欢迎访问!
小班游戏教案【篇1】
活动准备
1、一个小手锣
2、彩绸花一朵
3、拼音卡片若干
活动目标
1、在玩游戏中复习拼音。
2、通过传花练手的速度。
教学过程
一、玩法:
小朋友围坐成一个大圆圈,教师拿小手锣站在中间。从教师说开始时,就快速不停地敲锣,(.教案.出自:.教案网.)小朋友们把彩绸花向着一个方向传递,要求小朋友们要快速的把花传给另一个人,就这么依次的往下传,不要让花留在自己的手中。教师说:停!这时所有小朋友都不许动,手中的花也不要再传了,花停在谁手中,谁就要给大家读一边学过的五个拼音卡片。玩法循环进行。
二、规则:
1、不可以传错方向。
2、老师喊停!就不再往下传。
3、每个人都要传到,不能跳传。
4、所有在场人互相监督。
5、不遵守规则的幼儿也要读拼音卡片。
三、注意:
1、幼儿不会读或读错的拼音卡片,教师要纠正。
2、表现好的幼儿掌声鼓励。
小班游戏教案【篇2】
活动目标
1.要求幼儿能把一张大的报纸折成"细尾巴"的样子。
2.幼儿在活动中能感受到踩"尾巴"的兴趣。
3.发展幼儿的动手能力。
4.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备
每人一张大的报纸。
活动过程
开始部分――教师示范折"尾巴"。把一张大的报纸一一对折,折成"细尾巴"的样子――教师讲解游戏规则:要求幼儿把折好的"尾巴"放在腰间,两个小朋友做游戏,互相逐看谁先踩下"尾巴"来,谁就胜利。
基本部分:
折"尾巴"――幼儿每人一张报纸,按老师折的样子开始折,先把纸平放在桌子上,一次性折成细"巴"的样子。!出自:快思老.师!
――幼儿先把折好的"尾巴"放在腰间,俩俩交朋友,找到朋友以后,教讲解游戏规则:游戏时幼儿不能推自己的朋友,谁先踩下"尾巴"来谁就胜互相追逐小心不要摔倒。
开始游戏。
――教师发口令幼儿互相追逐踩"尾巴"。游戏连续进行3-5遍。
――游戏时教师要保护好幼儿的安全,分组游戏。
结束部分:
――分散游戏。
活动延伸:
请幼儿甩着自己的"尾巴"在场地上自由活动。
4:00-4:15 离园准备(入厕、整理衣服)
反思:
这个游戏小朋友十分喜欢,只是不知道正确的玩法。今天我们利用体育活动时间玩玩这个游戏,这个活动主要是训练幼儿灵活性,让孩子们自主探索.在观察到一些现象后给予特别指点,并和全班幼儿共同欣赏幼儿的新经验,通过一步步分享新经验,层层递进,自然地达到了教学目标。孩子们在玩中学习,智力得到了提升,身体得到了锻炼,情感得到了升华,达到了健康教育的目标。
小班游戏教案【篇3】
在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案应该怎么写才好呢?下面是小编收集整理的小班游戏教案《小乌龟的旅行》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
活动目标:
1.培养幼儿学会倾听的习惯,激发幼儿的想说、敢说、喜欢说的兴趣。
2.鼓励幼儿大胆想象,并通过语言、绘画的形式表现出来。
3.引导幼儿关注周围的生命,养成积极的生活态度。
4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
活动准备:
1.经验准备:观察乌龟的外貌特征,了解乌龟的生活习性。
2.背景图若干张,小乌龟图片,白纸、油画棒、
活动过程:
一、听一听
1.自我介绍,出示礼物小乌龟,观察欣赏。
2.引出故事《小乌龟旅行记》,有生动、形象的讲述故事。
二、说一说
1.教师引出问题,鼓励幼儿大胆想象讲述小乌龟去旅行的`故事
2.幼儿之间相互讨论、倾听、交流自己的想法。
三、画一画
1.教师引导幼儿将自己的想法画出来,(介绍提供的背景材料),鼓励幼儿大胆表现。
2.幼儿绘画,教师细心观察,根据幼儿的实际需要给予适当的支持、帮助、和指导。
四、讲一讲
1.教师引导画完的幼儿讲话幼儿拿着自己的画,把小乌龟去旅行的经历讲老师、小朋友、小乌龟听。
2.教师把幼儿的作品订在一起变成一本书,引导幼儿给书起名字,放入语言角,互相欣赏、交流。
小班游戏教案【篇4】
爱心提示:幼儿大多喜欢全身性的、需要用自己的力量完成的活动。他们在操场上玩各种游戏,在沙池里堆各种造型,游戏的愿望很强烈。进入梅雨季节,室内活动有所增加,他们愿意玩一些用锤子、钉子敲敲打打的游戏。
挖掘名称:本的木工游戏
参考指数:XXXX
收藏指数:XXXXX
类别:小班教案
来源:石家庄美猴王幼儿园
现在正式开始
活动目的:
1.用力、有节奏地用锤子敲打钉子。
2.按不同距离将钉子钉在木板上,组合成各种有趣的图案。
3.将各种形状的木片组合成自己喜欢的东西。
4.了解多种连接方法:用钉子钉,用胶带贴,用木工胶粘,等等。
指导重点:
1.指导幼儿使用钉子、起子、木工胶等。
2.让幼儿尽可能使用辅助材料,并利用做好的物品充分游戏。
3.让幼儿了解木片的性质,体验将它们组合成新物体的喜悦。
活动内容:
教师先让幼儿将长短、厚薄、大小不一的木片分别放在几只大纸箱里。再将这些纸箱放在活动室中间。其实,当幼儿将大小、厚薄、长短、形状不一的木片分门别类放入纸箱时,他们已经在思考用这些木片可以组合成什么东西。
教师将大小、长短不一的钉子以及铁锤、起子、锯子、木工胶、绳子、毛线、绘画用具等准备好,放在一张桌子上。另有两张桌子专门供幼儿钉钉子。幼儿可以自由选用各种材料,但应注意下列事项:①钉子不能含在嘴里。②钉子要牢牢地拿在手里。③使用锤子的方法要正确。④用起子拔钉子时,不要让钉子飞起来。⑤要让幼儿根据木片的厚薄选择长短不同的钉子。如果用钉子无法连接厚木片,就要使用木工胶(这时教师要教给幼儿木工胶的使用方法)。
有的幼儿将钉子钉在木片上,拴上毛线当玩具玩;有的幼儿在木板上用钉子钉出各种图案,并根据自己的爱好用各种颜色、形状的材料进行装饰。
反省评价:
指导幼儿正确拿钉子、钉钉子是很重要的。要告诉幼儿有的木质较松软,有的木质较坚硬。在坚硬的木片上钉钉子比较困难,要特别注意安全。
教师要丰富、扩展幼儿的经验,如让幼儿试一试用钉子能不能将铁罐连接起来。
小班游戏教案【篇5】
一、音乐导入法:
老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。
二、观察发现法:
1、看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)
2、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。
3、说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。
4、保护好我们的小手。讨论:怎样保护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小手。
三、游戏巩固法:
玩一玩手指游戏。
四、感知操作法:
变一变,老师和幼儿一起用手变“魔术”,鼓励幼儿自由选择喜欢的材料进行操作活动,如印画、撕纸、穿项链、用橡皮泥串糖葫芦等。
五、活动结束:
听音乐离开活动场地。
小班游戏教案【篇6】
小班体育游戏活动课程设计:鸭、狼教学案例
小班体育游戏活动中,小鸭狼教学案例主要包括活动目标、活动准备和活动过程
和其他内容一样,可以在一定方向上聆听信号并在一定范围内躲闪,练习动作的敏感度,有初步的自我保护意识,注意躲闪,不要与同伴相撞,适合幼儿园老师上小班活动课,快来看看小鸭和狼的课程计划。在活动中,通过玩小鸭来隐藏狼和小鸭的故事,让孩子们学会倾听信号并向某个方向跑,并练习身体的灵活性和反应性。
活动目标
1你可以听到信号朝某个方向跑,在一定范围内闪避,练习动作的灵敏性。
2有初步的自我保护意识,注意避免与同行发生碰撞。
3.体验游戏的乐趣。
4与活跃的孩子们一起学习游戏,享受游戏的乐趣。
5在活动中,让孩子们体验到与同龄人玩耍的乐趣,并愿意与同龄人一起玩耍。
活动准备
1.红色,黄色和绿色塑料环(与儿童一样多)。
2,孩子戴上头饰打鸭子(红色,黄色,绿色三色蝴蝶结绑在手腕上),老师穿上挂饰玩鸭妈妈,另一个老师戴头饰打狼,抓住一根鸭子棒。
3,录音机,录音带(歌曲《母鸭带小鸭》,小鸭舞曲,狼**)。
活动过程
首先,听听**进入市场
今天天气很好。鸭子宝宝出去和妈妈玩。 (在唱歌和做动作的同时聆听歌曲《母鸭带小鸭》)
二,基本部分:
(1)游戏:“小鸭子找回家”,练习听取信号并朝某个方向跑。
第一次找房子:听信号找房子。
老师:孩子们,你愿意和你妈妈出去吗?我们先来看看这个家吗?孩子兴奋地指着家的方向。
老师:妈妈想看小鸭找个家。 “老师发出了一个信号,小孩很快就找到了一个家。
老师:宝贝,你的新家是什么颜色的?
老师:'啊!现在小鸭子有个家,真好!“
第二次找房子:找房子时注意互相帮助。
老师:孩子们,玩的时候要小心,因为附近有一只大灰狼。如果狼来了,我该怎么办?
年轻人a:让我们用石头砸碎它。
年轻的b:我们立刻跑回家隐藏.
老师:回家比较安全。记住要互相帮助。现在,先和妈妈一起玩游戏:
小鸭很可爱,扁的,扁的,摇摆的,走路的,和妈妈玩的。 '(狼的**在响,狼来了。孩子们争先恐后地找个家,和同龄人互相问候。
狼没有赶上小鸭,不得不离开。)
3第三次找房子:根据自己弓的颜色找到相应颜色的房子。
老师:狼走了。我们可以出去玩。现在,让我们看看它漂亮的蝴蝶结是什么颜色的?
年轻-答:我的弓是红色的。
年轻的b:mys是黄色的。
年轻的c:我有一个绿色的弓.
老师:找房子的时候,一定要根据蝴蝶结的颜色找到自己的颜色。如果你有一个红色的蝴蝶结,找一个红色的家。
现在,先和妈妈一起玩。(狼的声音响起,孩子很快找到了一个蝴蝶结颜色的家。狼没有赶上鸭子,然后离开了。
)(2) 竞争对手:鸭子藏狼。在一定范围内练习躲避(以3到4米为半径的圆圈)。
老师和孩子走到池塘边(一个半径为3到4米的圆圈)跳进池塘。
老师:'啊!池塘水真的很清楚!小鸭在池塘里游动,清澈如水。在东西方游泳,拍打翅膀真的很有趣。(狼的声音响起,狼拿着一根鸭子棍来到池塘边。一些小孩似乎很紧张。)
老师:'孩子们!水也很安全,只要你灵活勇敢地躲在池塘里,不要被狼逼到岸边,妈妈会保护你的!
(在儿童逃逸圈,老师要及时保护躲闪能力弱的孩子。)
三,结束部分:
老师,学生:'哦!狼走了,我们打败了狼,能快乐地游泳,捉到鱼吃吗?老师和孩子们在池塘里游泳、吃鱼、扇动翅膀等等。
第四,老师:天黑了,孩子们,我们该回家了。听着,小鸭和他的妈妈一起回家。
小班游戏教案【篇7】
设计思路:
“找不一样”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩,所以,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在简便愉快的气氛中体验发现的欢乐,从而促进幼儿智力发展。
活动目标:
1、经过观察、比较,能够找出两张图片的不一样之处。
2、培养幼儿的观察力,体验发现的'欢乐。
活动准备:
课件、音乐
活动过程:
一、导入:
“小朋友,今日教师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里”(公园)“你在公园里都看到了什么经过小游戏我们认识一下”
二、观看课件,找出图片不一样之处。
1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的2处不一样。
三、想一想,数一数
“小朋友,我们来数一数在公园都看见了哪些小动物。”
四、结课。
“游完了公园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧”幼儿随音乐离开活动室。
五、延伸活动《找不一样》。
幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不一样”的小游戏,让他们一起来分享发现的欢乐。
小班游戏教案【篇8】
导语:体育游戏是小班教育中非常重要的一环,通过游戏能够激发幼儿的活力,增强体质,培养团队合作精神。在这篇文章中,我们将为大家介绍一款精彩的小班体育游戏——快乐小螃蟹。
一、游戏背景介绍
在迷人的海滩上,有一只名叫小螃蟹的可爱海洋动物。小螃蟹非常喜欢运动,它可以快速爬行,还会迅速向后倒退。小螃蟹非常活泼好动,所以它总是能够探索海底的每一个角落。今天,小螃蟹邀请大家一起加入它的快乐冒险!
二、游戏目标与规则
1. 目标:通过模仿小螃蟹的动作,增强幼儿的身体协调能力和团队合作精神。
2. 规则:
a. 分组:将幼儿分为若干小组,每组5至6人。
b. 规则解释:老师向幼儿解释小螃蟹的动作规则,包括螃蟹的爬行和倒退动作。
c. 动作示范:老师示范小螃蟹的动作,并引导幼儿模仿。
d. 游戏开始:每组选择一名幼儿扮演小螃蟹,其他幼儿扮演小螃蟹的伙伴,开始游戏。
e. 指令:老师向幼儿发出指令,例如“小螃蟹向前爬行”,“小螃蟹倒退”等,幼儿需要根据指令做出相应的动作。
f. 变换角色:每轮游戏结束后,选择新的小螃蟹和伙伴幼儿进行下一轮游戏。
三、活动准备
1. 教具准备:
a. 蓝色或绿色的织物,用于模拟海洋环境。
b. 装饰品,例如贝壳、海星等,用于营造海底氛围。
c. 指令卡片,上面写有不同的指令,如“向前爬行”、“倒退”等。
d. 老师扮演小螃蟹的道具,例如螃蟹帽子、螃蟹爪等。
2. 环境布置:
a. 在室内或室外的空间中布置海洋环境,使用蓝色或绿色的织物铺设地面,放置装饰品。
b. 将指令卡片放在容易取得的位置,以便老师随时抽取。
四、教学步骤
1. 游戏前准备:
a. 将幼儿分为小组,并为每个小组分配角色。
b. 给每个小组一份指令卡片,以便随时使用。
c. 向幼儿介绍小螃蟹的动作规则,并示范动作。
2. 游戏进行:
a. 指令抽取:老师从指令卡片中抽取一张指令。
b. 指令发放:老师将指令告知幼儿。
c. 动作模仿:幼儿根据指令模仿小螃蟹的动作。
d. 角色轮换:每轮游戏后,幼儿更换角色,进行下一轮游戏。
3. 游戏结束:
a. 游戏时间可根据实际情况设定,一般为15至20分钟。
b. 游戏结束后,老师可以与幼儿讨论游戏体验,了解他们对游戏的感受和体会。
五、教学亮点
1. 激发幼儿的活力:通过模仿小螃蟹的动作,能够激发幼儿的活力,增加他们的运动量。
2. 增强身体协调能力:幼儿在模仿小螃蟹爬行和倒退的过程中,可以锻炼身体的协调能力和灵活性。
3. 培养团队合作精神:通过分组参与游戏,幼儿能够学会与他人协作,培养团队合作精神。
六、教学评估
1. 观察幼儿是否能够准确模仿小螃蟹的动作。
2. 观察幼儿是否能够积极参与团队合作,与他人配合完成游戏任务。
3. 观察幼儿的身体协调能力和灵活性是否有所提高。
通过这款快乐小螃蟹游戏,幼儿不仅能够享受运动的乐趣,还能在游戏中锻炼身体,培养团队合作精神。希望这个小班体育游戏能够让孩子们度过一个充满乐趣和挑战的时刻。让我们一起和快乐小螃蟹一起冒险吧!
小班游戏教案【篇9】
小班体育游戏活动教案:拖纸球教案(附教学反思)
小班体育游戏活动拖纸球教案(附教学反思)主要包含了活动设计,活动目标,活动准备,观察与指导,活动反思等内容,幼儿练习拖物走,能保持身体平衡,培养幼儿身体协调性及耐心、细心等良好的个性品质,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看拖纸球教案吧。活动设计:
小班儿童年龄小,平衡和协调能力较弱。我用儿童常用的鞋盒和旧报纸,让孩子们玩运动器材来发展孩子们的平衡能力。
活动目标:
1. 幼儿练习拖物走,能保持身体平衡。
2培养孩子身体协调、耐心、细心等良好的人格素质。
三。愿意与同学和老师交流,喜欢表达自己的想法。
4培养儿童手部动作的灵活性。
5培养孩子用已有的生活经验解决问题的能力。
活动准备:
纸球、纸框人手一份。
观察与指导:
一.出示纸球。
1老师:亲爱的,我这儿有很多纸球。如果你想玩纸球游戏,我们就在这片土地上玩。你想玩什么纸球游戏?有很多方法。每个婴儿都能想出不同的方法。
2看看哪个宝宝玩得和别人不一样。
3. 引导幼儿玩一玩特别的玩法。
二.出示纸框
1老师:看纸球玩得开心。纸框也要参与。你欢迎吗?
2纸框和纸球是怎么玩游戏的?
3. 宝贝们,去玩一玩。
4. 老师和幼儿一起玩一玩。
5重点引导孩子练习用纸框拖拉纸球的游戏方法。
3、 老师总结了游戏方法,特别讲解了拖拉。
宝贝,让我们学习玩法。纸框拖纸球走。如果纸球出来了你怎么办?怎么拖,才能不让纸球跑出来呢?
2. 宝贝们试一试。
3. 幼儿练习拖物走。
宝贝,今天玩得开心。
活动反思:
本次活动,把幼儿生活中熟悉的物体运用到游戏中来,幼儿感到亲切不陌生,能主动积极,很乐意参加此活动;在游戏的过程中,孩子们不断地探索和发现,创新各种游戏方法,老师和孩子们一起玩并给出一些建议,孩子们很开心;在活动中,培养了幼儿的行走、奔跑、跳跃、投掷和平衡能力,整个活动体现了幼儿的主体性和创造性。
小班游戏教案【篇10】
小班思维游戏活动课程计划:课程计划的规模
小班思维游戏活动主要包括活动目标,活动准备,活动过程等内容,培养儿童的观察能力,逻辑推理能力和操作能力,初步了解图形在水平和垂直方向的排列,并可以按照图形。秩序的大小和形状都有安排,适合幼儿园老师玩小班游戏。来看看课程计划的规模。活动目标:
1培养孩子的观察能力、逻辑推理能力和操作能力
2.首先,了解图形在水平和垂直方向上的排列,并根据图形的大小和形状按顺序排列它们。
三。通过活跃的孩子学习游戏,感受游戏的乐趣。
4测试孩子的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5培养孩子的口头表达能力。
活动准备:
,4张橙色显卡,5张黄色显卡,***,3种不同大小和形状的玩具(每桌一套)
活动程序:
首先,活动介绍:随着**“车来了”的练习,我们进入活动室。
二,活动:
1.引导孩子观察和讲述
今天天气很好,图宝宝排好队做早操(使用多**操作)。看看孩子们。他们穿什么颜色的?(橙色)他们班上有什么样的图形婴儿?
(正方形、三角形和圆形)从水平角度看,每一排图形婴儿有什么共同点?(婴儿,最上面的数字是最小的,中间的行不是太大,最下面的是最大的行。)每排图形宝贝有什么区别?
(它们的形状不同。)从垂直角度看,每个小组的图形婴儿有什么共同点? (它们的形状有何不同?
)有什么区别? (不同尺寸)
2,老师总结
婴儿排队的模式是:从水平方向看,每排婴儿看起来不同;从垂直方向看,每个队伍的宝宝形状是一样的,但大小不同。
三。引导孩子在相应位置放置4张橙色图形卡。
孩子们,有四个图形化的婴儿没有找到自己的位置。我们按照小班的规则来帮助他们找到自己的位置?(儿童操作,教师指南)
4,教师用多**来解释操作
老使用“多**”来讲解操作,进一步帮助孩子们理清思路,让孩子们把自己的成绩与老师的成绩进行比较。
5引导孩子观察第5页的内容,并将五张黄色的图形卡放在相应的位置。
6刺激孩子比较婴儿布局模式的异同。
7请让孩子们按照一定的安排排队买玩具
每张桌子上都有一些玩具婴儿。它们以随机的方式堆积起来。它看起来很乱。孩子们能按照一定的规则帮助他们形成一个正方形吗?
在每一张桌子上,让孩子们告诉他们他们的安排。
三,结束:
今天,你不仅帮助了这么多图形化的宝宝找到了自己的位置,还帮助宝宝排队。你太好了!
小班游戏教案【篇11】
活动目标:
一:能及时捕捉音乐信息作出相应的动作。
二:能表达听音乐的感受。
活动准备:
《开始和停止》的音乐,铃鼓,吹泡泡的画,玩具布偶一个。
活动过程:
一:导入游戏,击鼓传花。
师:小朋友们好,今天老师要请小朋友们和铃鼓一起玩游戏,当听到鼓声后,小朋友们就将手里的布偶一个接一个地传下去,鼓声停止后就请小朋友停止传东西,不能发出声音。
二:听听说说
师:现在老师要请小朋友听一首音乐,名字叫《开始和停止》请小朋友们注意听。
1:你听到音乐里面有什么特别的地方?你能不能学一学?(引导幼儿说出这首音乐特别的地方,这样反复好几次。)
2:你听了这段音乐有什么感受?你觉得想在干什么?(提示语:你觉得是快乐、悲伤?)
三:手舞足蹈
播放音乐,请幼儿联想音乐画面,用肢体动作表现出来。
师:刚才小朋友们想到很多动作,有的像······有的像······现在老师播放音乐,音乐开始的时候小朋友做动作,音乐停止小朋友就不能动了。
四:涂涂画画
师幼共同倾听音乐,请幼儿听到音乐开始就随意画泡泡。
师:现在,请小朋友们把椅子抬到桌子旁边,我们一起来玩一个听音乐画泡泡的游戏,听到音乐就画泡泡,音乐停就停止画画。
五:敲敲打打
1:老师介绍乐器——铃鼓
2:播放音乐,小朋友们用铃鼓给音乐伴奏,注意听音乐开始就随节奏演奏,音乐停止就将铃鼓放在肚子上停止。 师:音乐开始的时候,小朋友用自己的方式让铃鼓发出声音,音乐停止的时候铃鼓就不能发出声音,把铃鼓抱在小肚子上。
结束游戏:
游戏拓展:
师:小朋友们老师把音乐放在音乐区里,现在老师有一个请求,老师不知道这个音乐还能有多少种表达方式,希望有兴趣的小朋友在区域活动的时候去探究,如果你还有什么重大的发现和大家一起分享。
小班游戏教案【篇12】
第一篇:动物乐园
教学目标:通过游戏的方式,让学生学习不同动物的声音,并能够模仿。
教学准备:动物图片、音乐。
教学步骤:
1. 准备一些动物图片,如狗、猫、牛等,并将它们贴在教室的不同角落。
2. 引导学生观察图片,让他们从图中猜测动物的名称。
3. 分发鸟笼、玩具等道具给学生,让他们扮演不同的动物。
4. 播放不同动物的声音音乐,例如狗叫、猫叫等。
5. 学生根据音乐的声音模仿相应的动物动作并发出动物的声音。
6. 教师可以组织小班音乐表演,让学生依次扮演不同的动物出场。
这个游戏既充满趣味性,又能促进学生对音乐和动物的认识。通过模仿和表演的方式,学生可以更深入地理解不同动物的特点和声音。同时,这也有助于培养学生的艺术表达能力和合作意识。
第二篇:音乐闯关
教学目标:通过游戏的方式,提高学生对音乐乐理的理解和运用能力。
教学准备:音符卡片、数码时钟。
教学步骤:
1. 准备一些音符卡片,其中包括整音符、半音符等。
2. 学生分成若干小组,每组一位学生做出小组代表。
3. 将音符卡片随机放在教室的不同角落。
4. 教师设定一个时间限制,比如5分钟。
5. 学生从教室的一个角落开始,根据时间限制内尽可能多地找到音符卡片。
6. 学生找到音符卡片后,需要根据卡片上的音符来演奏和组合音乐。
7. 时间到后,根据学生表演的水平和数量评选出优胜小组。
这个游戏可以激发学生对音乐的兴趣,并提高他们对音符的认识和理解。通过寻找音符和演奏音乐的过程,学生可以更深入地了解音乐乐理知识的运用。同时,这个游戏也可以促进学生之间的合作和竞争意识。
第三篇:舞蹈编排
教学目标:通过游戏的方式,让学生学习舞蹈的基本动作和编排能力。
教学准备:舞蹈音乐、舞蹈室。
教学步骤:
1. 教师选择一首适合小班学生的舞蹈音乐。
2. 引导学生分成小组,每组一位小组代表。
3. 学生根据舞蹈音乐的节奏和感觉,自由发挥创造出一些基本的舞蹈动作。
4. 学生分组表演自己编排的舞蹈,可以添加一些道具和服饰。
5. 教师可以给学生一些指导和建议,帮助他们改进和完善舞蹈。
6. 组织一个小班舞蹈表演,让学生将自己编排的舞蹈展示给其他同学和家长。
这个游戏可以提高学生的舞蹈表现力和创造能力。通过自由创作和表演舞蹈的过程,学生可以培养自信心和合作意识。同时,这个游戏也可以让学生欣赏和了解不同舞蹈形式和风格。
第四篇:音乐控
教学目标:通过游戏的方式,提高学生对音乐的感知和辨识能力。
教学准备:音乐句子卡片。
教学步骤:
1. 教师准备一些音乐句子卡片,每张卡片上写有一段简短的音乐旋律。
2. 教师向学生展示一张音乐句子卡片,让学生仔细观察并听一遍这段音乐旋律。
3. 学生根据听到的音乐旋律,尝试用身体语言或口头表达方式模仿和表演出来。
4. 教师可以根据学生的表演情况,给予一些评价和指导。
5. 学生根据自己的理解和表现,自由创作一段新的音乐旋律。
6. 组织一个小班音乐表演,让学生将自己创作的音乐旋律进行展示和演奏。
这个游戏可以培养学生对音乐的感知和辨识能力。通过观察和模仿音乐句子,学生可以提高对音乐旋律的理解和表达能力。同时,这个游戏也可以激发学生对音乐的创作兴趣和想象力。
第五篇:乐器世界
教学目标:通过游戏的方式,让学生学习不同乐器的名称和声音,并能够模仿。
教学准备:乐器图片、音乐。
教学步骤:
1. 教师准备一些不同乐器的图片,如钢琴、小提琴、鼓等,并将它们贴在教室的不同角落。
2. 引导学生观察图片,让他们从图中猜测乐器的名称。
3. 分发一些简易乐器,如小鼓、响片等给学生,让他们亲自尝试演奏。
4. 播放不同乐器的声音音乐,如钢琴曲、小提琴曲等。
5. 学生根据音乐的声音模仿相应乐器的演奏动作并发出乐器的声音。
6. 教师可以组织小班音乐表演,让学生依次扮演不同乐器的演奏家。
这个游戏可以增加学生对不同乐器的了解和认识。通过模仿和表演的方式,学生可以更深入地体验和感受不同乐器的特点和声音。同时,这个游戏也可以培养学生的音乐表演能力和团队合作意识。
第六篇:乐队特训
教学目标:通过游戏的方式,提高学生对乐队合作的理解和能力。
教学准备:乐器和乐谱。
教学步骤:
1. 教师准备一些常见的乐器和乐谱,如钢琴、小提琴等。
2. 学生分成若干小组,每组一位学生担任乐队指挥。
3. 教师向每个小组分发乐器和乐谱。
4. 教师带领学生学习和练习相应乐谱的演奏。
5. 学生根据乐谱的指示,按照乐器特点和演奏技巧进行合作演奏。
6. 小组之间进行比赛,评选出最佳乐队。
这个游戏可以提高学生的音乐合作和团队合作能力。通过乐谱的演奏和合作,学生可以更深入地理解乐队演奏的重要性和艰难程度。同时,这个游戏也可以培养学生对音乐的感知和表达能力。
第七篇:才艺比拼
教学目标:通过游戏的方式,展示学生的音乐才艺和表演能力。
教学准备:音乐器材和道具。
教学步骤:
1. 学生自由选择自己擅长的音乐才艺,如唱歌、舞蹈等。
2. 学生准备相应的音乐器材和道具。
3. 学生进行才艺表演,可以单独或组合进行。
4. 教师给予学生一些鼓励和指导,帮助他们提高表演水平。
5. 组织一个小班才艺表演,让学生将自己的才艺展示给其他同学和家长。
这个游戏可以展示学生的音乐才艺和表演能力。通过自由选择和表演才艺的过程,学生可以培养自信心和合作意识。同时,这个游戏也可以让学生欣赏和了解不同音乐才艺形式和风格。
第八篇:音乐剧排练
教学目标:通过游戏的方式,让学生参与音乐剧的排练和表演,锻炼其表演能力和合作意识。
教学准备:音乐剧剧本、服装和道具。
教学步骤:
1. 教师选择一部适合小班学生的音乐剧剧本。
2. 学生分角色参与排练,其中可以包括演员、舞者、说唱等。
3. 教师组织排练和舞台布置,包括音乐、对白、动作等。
4. 学生根据剧本和指导,进行角色和场景的表演和排练。
5. 学生可以自行选择和设计服装和道具,增加表演的真实感。
6. 组织一次小班音乐剧表演,让学生将自己排练好的音乐剧展示给其他同学和家长。
这个游戏可以锻炼学生的表演能力和合作意识。通过参与音乐剧的排练和表演,学生可以更深入地了解和体验戏剧表演的过程和技巧。同时,这个游戏也可以培养学生的创造力和团队合作精神。
第九篇:音乐之旅
教学目标:通过游戏的方式,让学生学习世界各地的音乐和文化。
教学准备:世界音乐图片、音乐。
教学步骤:
1. 教师准备一些世界各地的音乐图片,如非洲、亚洲等地的音乐器材和表演场景。
2. 引导学生观察图片,让他们猜测图片中所代表的国家和音乐风格。
3. 播放不同国家和地区的音乐,让学生感受和欣赏不同音乐风格。
4. 学生可以自由选择一首世界音乐进行表演或模仿。
5. 组织一个小班音乐表演,让学生将自己选择的世界音乐展示给其他同学和家长。
这个游戏可以让学生更好地了解世界各地的音乐和文化。通过观察和欣赏音乐图片和音乐,学生可以增加对不同音乐风格和文化的了解和认识。同时,这个游戏也可以培养学生对音乐的欣赏和理解能力。
第十篇:追寻音符
教学目标:通过游戏的方式,提高学生对音符的认知和辨识能力。
教学准备:音符卡片。
教学步骤:
1. 教师准备一些音符卡片,其中包括整音符、半音符等。
2. 学生分成若干队伍,每队一位学生担任队长。
3. 教师将音符卡片随机放在教室的不同角落。
4. 学生根据教师的指令,尽可能快地找到音符卡片。
5. 学生找到音符卡片后,需要根据卡片上的音符来演奏和组合音乐。
6. 音符找完后,根据学生的表演水平和时间评选出最佳队伍。
这个游戏可以提高学生对音符的认知和辨识能力。通过寻找音符和演奏音乐的过程,学生可以更深入地理解音乐乐理知识的运用。同时,这个游戏也可以培养学生的注意力和竞争意识。
第十一篇:旋律大师
教学目标:通过游戏的方式,提高学生对旋律的感知和创作能力。
教学准备:旋律卡片。
教学步骤:
1. 教师准备一些旋律卡片,其中包括简单的旋律片段。
2. 学生分成若干队伍,每队一位学生担任旋律大师。
3. 学生根据旋律卡片的指示,尝试演奏和组合音乐。
4. 教师可以根据学生的表演情况,给予一些评价和指导。
5. 学生根据自己的理解和表现,自由创作一段新的旋律。
6. 组织一个小班音乐表演,让学生将自己创作的旋律分享给其他同学和家长

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